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OPENGL(2).rar
- 一个小例子让大家熟悉用辅助库的编程结构:
三维真实感图形的绘制.rar
- 科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL(Open GraphicsLibrary)具有跨平台性、简便、高效、功能完善,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。自从WindowsNT3.51在微机平台上支持OpenGL以后,现在微软公司在Windows95OSR2、WindowsNT4.0中连续性的提供OpenGL开发环境。VisualC++从4.2 版本以后已经完全支持OpenGL API,使三维世
glfw-2.4.21
- 免费的opengl图形开发包,支持多种C++编译器-free opengl graphics development kits, support for multiple C compiler
FreeSOLID-2.1.1
- opengl文件-opengl documents
VisVolume
- 德国Signsoft公司的用于Opengl编程的控件事列2,可直接调用.3ds文件创建虚拟仿真环境。 -Signsoft Opengl programming for the control out two things can be called directly .3 ds document creation of virtual simulation environment.
lib3ds-1.2.0.tar
- 一个函数库,用OpenGL导入3DS模型-a library with OpenGL into 3DS model
2反混淆
- 如何消除图形中的走样(曲线拐角处的锯齿效果)-how to eliminate the aliasing graphics (curve corner of the sawtooth effect)
记录键盘事件
- 内含两个文件,一个是键盘钩子程序,另外一个是程序界面-intron 2, is a keyboard hooks, and the other one is a procedural interface
3DdemoBak(2)
- 利用visual c++,opengl,进行绘图, 实现图形旋转,消隐-use visual c, opengl, drawings, graphics rotation, blanking
上传2
- 这是关于学习OPENGL的资料,相信对大家是很有帮助的 -this is about learning OpenGL information, we believe that the right is very helpful
创建OpenGL窗口和绘图元(1、2)
- 这个是相当不错的OpenGL教程,该教程的每一篇都是结合着实例, 结合着源代码来讲解的, 循序渐进, 是学习 OpenGL 的佳品。 Lesson1--Lesson2-this is a fairly good guide OpenGL, the Directory each with a combination example, in conjunction with the source code to explain the gradual process of learning Op
GZFApp
- 用OpenGL实现正方体,台体,柱体,球体,超椭球体,环的三维创建及几何贴图,以及几个粒子系统的表现(1,爆炸,2,星云,3,雪),全部实行了对象的封装.运行程序时按\"+\"或\"-\"观看.-use OpenGL cube, Taiwan, cylinder, sphere, ellipsoid-, Central and the creation of three-dimensional geometric mapping, several particle system and the
OPENGL--GLLIGHT
- (1)使用多个光源 (2)场景中要求有点光源、无穷远光源以及方向光源 (3)设置光源位置、属性 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数 (5)尽可能在场景中能够观察出各个不同类型光源的存在 -(1) the use of multiple light sources (2) scene requires a bit light source, light source position the infinity light source as well
20120523-pedsim-2-2.src
- 本程序是一个基于opengl的大规模人群模拟的例程,主要利用Helbing的行人力学模型进行模拟-This procedure is a routine opengl massive crowd simulation-based mainly use the Helbing pedestrian mechanical model to simulate
Exercise_8
- 1. 载入一个简单的ply格式的三维模型; 2. 使用Vertex Buffer Object的方式来绘制三维模型; 3. 使用Per-Pixel Shading方式进行绘制; -Loading of the three-dimensional model of a simple ply format 2. Use Vertex Buffer Object to draw a three-dimensional model 3 Per-Pixel Shading draw
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- 浙大图形学OPENGL实验2 对初学者很有帮助-Zhejiang University Experiment 2 graphics OPENGL
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- 绘制桌子和茶壶 1.通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1) 2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色 3. 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色 4. 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光 5. 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。-1. Draw a table and tea set
panoglview-0.2.2.tar
- 一个开源的基于openGL的全景图片游览器。可跨平台移植-Based on an open source openGL panoramic picture s browser. Portable across platforms
pack2
- 1.粒子系统实现喷泉; 2.喷泉的水面,采用的是模仿水波的网格,当水滴滴到水面的时候,会在那个点产生一个很低的点,然后向四周的点扩散,形成一高一地的波形。 3.三维草丛和树木为3DS模型; 4.天空是采用天空包围盒,6个面包围在视角的外面,然后贴上图片(连续的内容的图片),看起来很像天空 改变天空明亮度,设置灯光的颜色,如果天空很暗,那么就改变值使变亮, 如果太亮,就使变暗,来回循环-1. The particle system fountain 2. The surf
97575632cp
- 1.用某种方法实现圆的生成算法。 2.实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3.实现多边形裁剪。 4.实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 5.实现Bezier曲线或B样条曲线。 6.最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来-Computer Graphics exterment: 1.Algrialm Bezier line 2.MidPoint 3.Bresensm