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opengl_collision
- 利用opengl实现的碰撞效果,还可以通过键盘控制场景的显示: up:位置递增 down:位置递减 left:控制视图左旋转 right:控制视图右旋转 F1,F2:两种视图之间的切换 + :控制时间增加 - :控制时间减少-use opengl achieve the collision effects, but also through the keyboard control of the scene showed : up : location incre
5DG_complex_framework
- 5DG c OpenGL complex framework in win32 environment. F1=full screen Esc=exit
Piano
- 项目说明:用VC++做的钢琴程序,opengl做的,可以为学习opengl编程的人提供参考。注释详细。 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 A,S,D,F,J,K,L:分别发出1-7四个音-Project descr iption: VC++ to do with the piano program, opengl do opengl programming for learning to provide reference. N
4.4
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Texture Effect 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 W:场景中央蝶形曲线/蝶形曲面的切换 -5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Texture Effect scene control: ESC: exi
4.24.3
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Heightmap 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Heightmap scene control: ESC: exit F1: window mode or full-screen mo
4.1
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S TextureLoader 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 空格键:切换场景中央的动画-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S TextureLoader scene control: ESC: exit F1: wind
9.1
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Piano 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 A,S,D,F,J,K,L:分别发出1-7四个音-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Piano scene control: ESC: exit F1: window mo
openGL_light
- 场景控制:ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 S:光源暂停移动/光源开始移动 C:机器人暂停旋转/机器人开始旋转 A:增大蓝色聚光源的截止角 D:减小蓝色聚光源的截止角. -Scene control: ESC: exit procedures F1: window mode or full-screen mode switch S: light source suspended mobile/start moving the light source C: robot
opengl_modeling
- 场景控制:ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 1-5:控制场景中央绘制的物体 空格键:改变二次曲面的绘制方式 回车键:改变二次曲面的法线方向 B:控制二次曲面法线生成方式. T:控制纹理的有/无 -Scene control: ESC: exit procedures F1: window mode or full-screen mode switch 1-5: the control of the central scenes drawn objects SPAC
32
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Win32 Framework 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换-ok!
code4
- opengl ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 O:打开肥皂的盒子 P:关闭肥皂的盒子-opengl ESC: exit F1: Window mode or full-screen mode switch O: Open a box of soap P: off soap box
code5
- opengl ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 上下方向键:右侧金字塔绕X轴旋转 左右方向键:右侧金字塔绕Y轴旋转-opengl ESC: exit F1: Window mode or full-screen mode to switch up and down arrow keys: the right side of the pyramid around the direction of rotation around the X-axis key:
3Ddragging
- 3D坐标点选,按F1-4键创建物体,按住鼠标左键拖动物体-Click the 3D coordinates, according to F1-4 keys to creating objects, hold down the left mouse button drag the object
Fancy-Fountain-2.5
- 行后 按F1设置 按F2可以看一些硬件信息和fps(Frame Per Second) 按F3可以切换全屏或窗口 可以在设置面板的Switch页面中custom list里保存自己喜欢的设置 并且复选在哪些list里自动切换 或者输入0关闭自动切换 这是鄙人用OpenGL写的C++免费软件-Press F1 to set the line and press F2 to see some hardware information and fps (Frame Per Second)
work_8
- 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 PS:算法只为完成作业,没有优化不画隐藏面-Scene control: ESC: exit the program F1: window mode or full screen mode switch PS: the algorithm only to finish the job, not optimized painting hidden surface
Robot
- 将deep exploration 生成的cpp文件,到openGl中显示的处理程序。其中使用方向键进行旋转,用F1线面转换,F2、F3放大缩小-Will deep exploration of the generation of CPP files, to openGl shown in process. Use of the key direction of rotating, with F1, line and plane conversion, F2, zoom-in F3
opengl_qt_test
- 本次试验的目的很简单,只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示,并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用opengl来实现,主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个函数:initializeGL() paintGL() resizeGL() 这3个函数都是QGLWidget内部的虚函数。 本次试验是按照网络上NeHe写的最著名的opengl英文教程:http://nehe.gamedev.net/ 和对应的中文教程:ht
F1
- simple car moving using timer -simple car moving using timer
32
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版项目名称:5DG S Win32 Framework场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换-ok!
Rotating-cube-textures
- 可以旋转的立方体图形,给六面体和背景加上不同的纹理映射。 1.交互设置(键盘和鼠标设置) 1)方向键:上下左右自由移动 2) w或W键:显示正方体框架/填充图 3)空格键 : 停止转动 再次按下继续转动 4)小键盘 + :正方体转动加速 小键盘 - :正方体转动减速 5)鼠标左键: 自由转动正方体或旋转正方体 6)鼠标右键: 拉近或拉远视距 7)F1键: 切换窗口模式/全屏模式 -You can rotate the cube graphics, and