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  1. NewLight

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  2. 定位光源、定向光源及聚光灯参数设置,在VC++中利用OpenGL编写-Positioning light sources, directional light source and spotlight parameter settings, in VC++ Prepared to make use of OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:49.51kb
    • 提供者:coral
  1. MV_models

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  2. 3D模型导入和观察器~~~~~OPENGL- The program function 1. Loading the 3D model by an pop window (only .m file) 2. Displaying the model 2.1 grond Ground (xy-plane)
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.6mb
    • 提供者:shou wei
  1. rigid_motion

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  2. 刚性位置变化计算,输入物体在空间坐标系中的坐标,以及旋转向量和平移向量,计算其在摄像机坐标系中的坐标。- [Y,dYdom,dYdT] = rigid_motion(X,om,T) Computes the rigid motion transformation Y = R*X+T, where R = rodrigues(om). INPUT: X: 3D structure in the world coordinate frame (3xN matrix for
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:775byte
    • 提供者:shuang
  1. Delaunay

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  2. Delaunay三角剖分算法 . 一个非常强劲的VC编的Delaunay三角网生成算法,对您学习VC++或GIS的学习都有很好的帮助作用-In mathematics, and computational geometry, a Delaunay triangulation for a set P of points in the plane is a triangulation DT(P) such that no point in P is inside the circumcircle o
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:35.88kb
    • 提供者:yulin
  1. OpenGL

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  2. O p e n G L是图形硬件的一个软件接口。这份资料 看起来 比较容易上手,适应初学着。-O pen GL is a software interface to graphics hardware. This information seems relatively easy to use, adapt to beginners with.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.92mb
    • 提供者:鲁健
  1. cuick_OpenGL

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  2. OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:622.42kb
    • 提供者:LPFU
  1. fbo

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  2. 以opengl 結合 FBO 硬體顯示技術P 圖檔,極富研就價值 -To opengl hardware display technology combined with P FBO drawing, research on the value of highly
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:809.39kb
    • 提供者:R6t
  1. Shader4

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  2. 实现利用GLSL进行动态Cube Mapping, 以及静态的Spherical Mapping. 使用w, q, e, a, s, d控制反光球位置,i, I, o, O, p, P 控制反光球方向.z, Z, x, X, c, C控制照相机角度,上 下 左 右控制照相机位置-Dynamic system to use GLSL Cube Mapping, and static Spherical Mapping. Using w, q, e, a, s, d reflective spher
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:3.82mb
    • 提供者:zhcomputer
  1. MyCS-VGE

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  2. 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13.09mb
    • 提供者:高晨旭
  1. shaderMap

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  2. 用opengl实现ShadowMap效果,按k开启,按p光源旋转-ShadowMap use opengl achieve the effect, press k to open, rotate p source
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8.26mb
    • 提供者:Libixuan
  1. opencv

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  2. 基于meanshift的单目标跟踪算法实现 说明: 1. RGB颜色空间刨分,采用16*16*16的直方图 2. 目标模型和候选模型的概率密度计算公式参照上文 3. opencv版本运行:按P停止,截取目标,再按P,进行单目标跟踪-Meanshift based single target tracking algorithm Descr iption: 1. RGB color space plane points, using a histogram 16* 16* 16 2
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7.36mb
    • 提供者:叶影
  1. keswgnsetter

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  2. G-P算法计算关联维的 Matlab 程序 升级版,mex函数,超快-G- P algorithm to calculate the correlation of Matlab upgrade, tex-mex function, super fast
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-18
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:Rooin
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