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搜索资源列表

  1. Play3D010-Binary

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  2. Play3D is a program to play 3D video files using full-screen quad-buffer OpenGL stereo, or red/blue glasses (anaglyph mode). It should play any format that is supported through DirectShow with an appropriate codec. This includes AVI as well as
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:146.12kb
    • 提供者:焦学健
  1. vsgs_fireworks

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  2. This sample illustrates how to generate and modify vrGeometry objects on the fly. In the sample the new geometry is used to render a custom particle system modeled after a fireworks display. Note that the particle positions and sizes are updated ever
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13.28kb
    • 提供者:ma ming
  1. molecular

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  2. 用WinAPI方式,使用OpenGL,在屏幕上显示了一个分子的空间结构,可以任意角度的旋转-Display a molecula on the screen with OpenGL,and you can rotate it with the keyboard
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.95mb
    • 提供者:李久楷
  1. OpenGL-model-rendering

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  2. OpenGL真实感模型绘制与应用 实现功能: *利用交互式方法,操纵浏览模型细节,能方便观察模型。 *能够用不同的方式(如上截图)渲染模型,增加光照控制、坐标系的显示等等。 *利用luweiqi模型,设计了一个简单的真实感三维动画。 动画介绍: 打开程序运行后,luweiqi 出现在屏幕中,并且自动播放背景音乐《天下无双》 按数字‘7’键开始播放动画,模型向后渐行渐远,然后开始旋转,不久变成画线模式, 隐没于黑暗中后变成点模
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-04-12
    • 文件大小:6.15mb
    • 提供者:yang
  1. opengl_qt_linghting_blending

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  2. 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:2.09mb
    • 提供者:wuwei
  1. code

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  2. 1、利用OpenGL函数画一个三维物体; 2、利用鼠标或键盘控制三维物体在屏幕上移动、旋转和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; (2)旋转、放缩可以调用OpenGL函数(1. Draw a three-dimensional object by using the OpenGL function; 2. Use the mouse or keyboard to control the movement, rotation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:噼哩啪啦
  1. code2

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  2. 1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动; 2、使用菜单界面修改直线的颜色; 3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;(1, using the mouse to drag the straight line, the end of the line is always followed by the mouse movement; 2, use the menu interface to modify the color of the straight line. 3, use th
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:噼哩啪啦
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