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OpenGL基础
- OpenGL基础 对初学OpenGL的朋友可以看看 里面对于基本图形绘制说的很明白 是本不错的书-OpenGL foundation to the friend which begins studies OpenGL may have a look to say regarding the basic graph plan understood very much is this good book
Clouddexiaoguo
- vc和opengl实现云的特效,效果还不错,利用铁图变换实现的-vc and opengl achieve cloud effects, the results were pretty good, and the use of iron to achieve the transformation plan
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- In the first tutorial I taught you how to create an OpenGL Window. In this tutorial I will teach you how to create both Triangles and Quads. We will create a triangle using GL_TRIANGLES, and a square using GL_QUADS. Using the code from the firs
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- In the last tutorial I taught you how to display Triangles and Quads on the screen. In this tutorial I will teach you how to add 2 different types of coloring to the triangle and quad. Flat coloring will make the quad one solid color. Smooth coloring
OpenGL最全数学库
- OpenGL的数学库!分别处理数学和几何运算。3D 数学库-矩阵 向量 四元数 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算,详见代码
Fireworks
- 第一章 用Fireworks切割图形 第二章 用Fireworks制作具有动态效果的切图 第三章 如何做动画 第四章 Fireworks的绘图工具的使用 第五章 文字工具以及文字特效 关于本书-Chapter by chapter Fireworks graphics cutting production by Fireworks dynamic effect of cutting plan how to do animation Chapter
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- 该程序实现了图形学中经典的凹凸纹理映射算法。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。-The program implementation of the graphics in the cl
A3DCaseStudyusingOpenGL
- 一个用OPENGL建立一个3D模型的实例,讲述了如何选用OPENGL建立3D模型的过程.-Firstly, some information about the style conventions used during the development of this project report is provided. Some background work done mainly in the summer follows. The aims and objectives of this
Snow
- 基于C++的 OPENGL程序开发,即雪花的效果绘制,用于场景的绘制,体现真实感的效果。-Based on the C++ OPENGL procedure development, namely the snowflake effect plan, uses in the scene the plan, manifests the third dimension the effect.
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- 利用OPENGL完成飞机的三维图形的显示,可用按键控制左,右,上,下飞行,可用鼠标控制飞机的旋转-The the OPENGL completed the three-dimensional graphic display of the aircraft available buttons to control the rotation of the left and right, on the next flight, the mouse can be used to control the
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- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
plane1.0
- 基于OpenGL实现的飞机模型视图 可以自由旋转-code of plan based on opengl ,