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  1. 二维图像三维显示

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106574
    • 提供者:张立强
  1. OpenGL实现三维绘图

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  2. OpenGL实现三维绘图 在VC中实现三维交汇图系统演示,主窗口是可以旋转的三维立体坐标系,还可以观察到在x,y,z方向上的投影。-OpenGL 3D graphics in the VC 3D map convergence demonstration, the main window is rotating three-dimensional coordinate system, also can be observed in the x, y, z direction of the pro
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:545621
    • 提供者:黄应
  1. GPUGeometryClipmaps

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  2. 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5334
    • 提供者:张明
  1. threedmesh

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  2. 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:105860
    • 提供者:周立
  1. charRound

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  2. 本程序实现了立体字的旋转功能。可以根据需要设定字的颜色、字体、纵深方向的值等。第一行字绕X轴旋转,第二行字绕Y轴旋转-realized by the three-dimensional character of the rotation. According to the word needs to set the color, fonts, and in-depth direction, such as the value. The first lines revolving around t
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46333
    • 提供者:Eyre
  1. FSinLine

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  2. 是一个小程序 OPENGL的f(x)=sinx的曲线绘制程序 各位有需要就看看吧-is a small program OpenGL f (x) = sinx curve drawing program you need to look at mull
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:755
    • 提供者:wuyanru
  1. NewRotation

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  2. 该程序是在OpenGL环境下实现了对立体自由选择,可以自由选择绕X,Y,Z轴旋转,旋转的速度可以通过滑动条自由控制。-that the procedure was in OpenGL environment for the realization of three-dimensional freedom of choice, freedom of choice around X, Y, Z-axis rotation, rotation speed can be controlled throu
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34842
    • 提供者:郑建冬
  1. OpenGL_10832420

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  2. 本章列出了O p e n G L、O p e n G L实用库以及对X窗口系统的O p e n G L扩展的原型-O p e n G L, O p e n G and L practical for the X Window System O p e n expansion of G L prototype
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7423753
    • 提供者:苏聪
  1. cgprojectFinalFinal

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  2. CG做的迷宫游戏,可以用键盘转变视角等. You can enter: w for up to see the sence x for down to see the sence a for seeing left side of the sence d for seeing right side of the sence z for zooming the sence c for shuming the sence s for chan
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11594
    • 提供者:顾玮
  1. displaypoint

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  2. 本程序主要实现了OpenGl技术显示三维点云数据,能够读入以.obj为扩展名的,数据格式为X,Y,Z的点云数据。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:196222
    • 提供者:李彩林
  1. 20052111201507

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:108728
    • 提供者:杨秉岐
  1. opengl_mfc

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  2. 基于VC++下 OpenGL MFC程序开发,演示三维物体的平移、缩放、绕X、Y、Z转动
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:51812
    • 提供者:啊德
  1. d2x-xl-src-1.11.91

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  2. D2X-XL is an OpenGL port of the classic 3D Shooter game Descent 2 for Win32, Linux and Mac OS X, containing many enhancements and bug fixes while preserving full backwards compatibility.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1538646
    • 提供者:Stone Guo
  1. lesson04

    0下载:
  2. 这个程序主要是如何绕轴旋转物体。让物体绕Z轴, X轴,Y轴 或者全部3个轴旋转-this procedure is mainly around how the rotating objects. Let objects around the Z-axis, X-axis, Y-axis or all three-axis rotation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22896
    • 提供者:小张
  1. coding_3ds

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  2. 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:151582
    • 提供者:何阿瑟
  1. 04_Re

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  2. opengl高级编程指南,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:230269
    • 提供者:xie
  1. xiaoyin

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  2. 1. 绘出透视投影下的凸多面体图形,按下键盘上的“上”、“下”、“左”、“右”箭头可从各方位观看图形,也可以自己定义其他键值以及其他参数 2. 根据简单光照明原理绘制一个半圆柱曲面 3. 利用远近法原理绘制一个立体环 4. 利用消隐算法实现曲面z=exp(-x*x-y*y)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:141764
    • 提供者:xhp
  1. d2x-xl-src-1.13.0

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  2. D2x-XL 是一个经典OpenGL三维射击游戏 Descent 2 的Win32 , Linux和Mac OS X版本,重写并改进和修正,同时具备向后兼容的能力。 WIN32版本可以用VC8成功编译 linux和MACOS的请解压d2x-xl-makefiles.rar文件并覆盖目录里同名文件,然后MAKE
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1993795
    • 提供者:凉哥
  1. 最终幻想X里的20个人物的3d模型

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  2. 最终幻想X里的20个人物的3d模型。用3d max做的,Final Fantasy X s 20 personal objects of the 3d model. Done with 3d max
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1208319
    • 提供者:白天
  1. opengl_x_window_extension_prototype_tutorial

    0下载:
  2. opengl x窗口扩展的原形教程opengl x window extension prototype tutorial-opengl x window extension prototype tutorial opengl x window extension prototype tutorial
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:902583
    • 提供者:qo
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