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  1. fftshixian

    0下载:
  2. fft111算法实现通过对相应参数的人机界面对话输入绘制出相应的采样图及频谱图-fft111 algorithm corresponding parameters of the man-machine interface dialogue draw the corresponding input sampling plan and the spectrum
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.97kb
    • 提供者:yang
  1. hyplas

    8下载:
  2. ************************************************************************ * * * * * THIS IS THE H Y P L A S 2.0 README FILE * * ----------------- * * * * HYPLAS is a finite element program for implicit small and large * * strain analisys of hyperelast
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2011-07-29
    • 文件大小:10.5mb
    • 提供者:gtcewli3
  1. reed-solomon-4.0.tar

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  2. This package implements a general purpose Reed-Solomon encoding and decoding facility. See the rs.3 man page for details.
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:44.98kb
    • 提供者:MicroSam
  1. 1

    0下载:
  2. 题目: 公园的导游图 功能:给出一张某公园的导游图,游客通过终端询问可知: 从某一景点到另一景点的最短路径。游客从公园大门进入,选一条最佳路线,使游客可以不重复地游览各景点,最后回到出口(出口就在入口旁边)。 分步实施: 1. 初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2. 完成最低要求:建立一个文件,包括5个景点情况,能完成遍历功能; 3. 进一步要求:进一步扩充景点数目,画出景点图,有兴趣的同学可以自己扩充系统功能。 要求:1)界面友好
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:5.46kb
    • 提供者:游昌星
  1. Josephus

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  2. 已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。 -Known n individuals (in numbers 1,2,3 ... n respectively) sitting around a round table around. From the number of people began to report the numbe
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.03kb
    • 提供者:liuchenglong
  1. duoxiangshichengfa

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  2. 功能: 完成两个n元多项式作乘法,给出明确的等式形式。 分步实施:初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 完成最低要求:建立一个文件,实现两个一元二次多项式作乘法。 进一步要求:实现三元二次多项式的乘法。有兴趣的同学可以自己扩充系统功能。 要求:1)界面友好,函数功能要划分好 2)总体设计应画一流程图 3)程序要加必要的注释 4)要提供程序测试方案 5)程序一定要经得起测试,宁可功能少一些,也要能运行起来,不能运行的程序是没有价值的。-Fu
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.45kb
    • 提供者:mars
  1. traving-sales-man-problem

    0下载:
  2. the above code can solve the problem in an efficient way -the above code can solve the problem in an efficient way ..
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2.69kb
    • 提供者:M ALAM kHAN
  1. hfm

    0下载:
  2. 这是一个哈弗曼译码程序,希望对大家有所帮助-This is a Hafu Man decoding process, we want to help. .
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.87kb
    • 提供者:qa
  1. CFDZUOYE

    0下载:
  2. 简单的管道内波得一维雷曼问题,就是应用于一些简单作业的问题。-Simple pipeline waves have a Weilei Man issue, which is used in some simple operations issues.
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1020byte
    • 提供者:wangmeng
  1. MHJGHJGJGHFJ

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  2. 题目:有n个人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出     圈子,问最后留下的是原来第几号的那位。 1. 程序分析: 2.程序源代码:-Topic: a n personal round into 1 turn, PaiHao order. From the first man began to count off (from 1 to 3 number off), all three of whom left the report Circl
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.34kb
    • 提供者:崔嬴
  1. Joseph-algorithm

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  2.  约瑟夫算法:n个人围成一圈,每人有一个各不相同的编号,选择一个人作为起点,然后顺时针从1到k数数,每数到k的人退出圈子,圈子缩小,然后从下一个人继续从1到k数数,重复上面过程。求最后推出圈子的那个人原来的编号。   思路:按照上面的算法让人退出圈子,直到有n-1个人推出圈子,然后得到最后一个退出圈子的人的编号。   程序:坐成一圈的人的编号不需要按序排列-Joseph algorithm: n individuals in a circle, each with a different
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:943byte
    • 提供者:利益
  1. MFCKal

    0下载:
  2. 能够实现卡人曼滤波对匀速直线运动物体的跟踪-Man who can achieve card for uniform linear filtering tracking moving objects
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.79mb
    • 提供者:张功成
  1. GA-TSP

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  2. travelling sales man - genetic algorith
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.17kb
    • 提供者:eli
  1. Lacy-TSP

    0下载:
  2. Traveling Sales Man problem resolves with genetic Problem coded in JAVA
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:8.82kb
    • 提供者:amine
  1. sgu264

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  2. sgu264:Travel(稳定婚姻问题) 题目大意: 有n个男人和n个女人,每个男人都在心中有对n个女人的喜欢程度,每个女人亦然。求出一种完备匹配的方案使得任意一对男女(除去匹配的n对),满足这对男女之间的喜欢程度不都大于喜欢自己配对对象的程度。-264. Travel time limit per test: 1 sec. memory limit per test: 65536 KB input: standard output: standard
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:938byte
    • 提供者:owaski
  1. TicTacToc

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  2. 基于强化学习的三子棋程序,通过学习,人机对战时电脑可立于不败之地。(Learning by reinforcement learning based on man-machine chess program, computer can be in an invincible position in wartime.)
  3. 所属分类:数学计算

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