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- 人工智能识别文摘--移动式交通量数据检测仪的研制.rar-移动式交通量数据检测仪的研制.rar
cyclostationary_toolbox
- 计算循环平稳信号的4阶累积量,很好的算法-for 4th cumulant of cyclonationary signals
bpshenjing
- 人工神经网络BP算法 1、动态改变学习速率 2、加入动量项 3、运用了Matcom4.5的矩阵运算库(可免费下载,头文件matlib.h), 方便矩阵运算,当然,也可自己写矩阵类 4、可暂停运算 5、可将网络以文件的形式保存、恢复 -Artificial neural network BP algorithm 1, the dynamic change learning rate 2, adding momentum item 3, the use of matrix
Fuzzy-reasoning-experiment
- 1、学习模糊推理的原理,编程方法,会用MATLAB软件编程。 2、了解模糊算法以及对多前提多规则进行仿真。 3、对仿真结果进行验证。 4、总结模糊推理的步骤。 -Fuzzy reasoning experiment
mahout-distribution-0.4-src
- Apache Mahout 是 Apache Software Foundation(ASF)旗下的一个开源项目,提供一些可扩展的机器学习领域经典算法的实现,旨在帮助开发人员更加方便快捷地创建智能应用程序。经典算法包括聚类、分类、协同过滤、进化编程等-Apache Mahout is the Apache Software Foundation (ASF)' s an open source project, to provide some areas of expansion of th
1000s--Factorial
- 输入不超过1000的正整数,输出n!=1X2X3....Xn的精确结果 1000!大约等于4*10^2567,因此可以用一个3000个元素的数组f保存,为了方便我们从低位起保存位数据,再倒序输出,即f[0]保存个位,其他类推 每次只需要模拟手算即可完成n!,输出时要忽略前导0-Enter a positive integer less than 1000, Output n! = 1X2X3 .... Xn accurate results 1000! Approximately equ
game
- 一付扑克牌52张共4种花色,使用C++ 中的产生随机数的函数(参看rand(),srand()等函数的使用说明)一个随机数,选取一张牌,将其与最前面的牌交换位置,即将选取的牌放在最前面;然后对数组p余下的牌重复选取操作,直到所有牌均重排列;最后按13行*4列输出发牌结果-A pair of playing cards 52 of 4 kinds of colors, the use of C++, random number generation function (see rand (), s
2.4-Las-Vegas-algorithm
- 高级算法中的拉斯维加斯算法,可以很好的学习。经典算法-Advanced algorithms in the Las Vegas algorithm, can be good learning. Classical algorithm
c4.5
- c 4.5 分类算法 数据挖掘 源码-c 4.5 source data mining classification algorithms
EvoLisaSource
- 使用遗传编程的方法对图像进行进化,使用50个多边形就模拟出逼真的蒙娜丽莎- created a small program that keeps a string of DNA for polygon rendering. The procedure of the program is quite simple: 0) Setup a random DNA string (application start) 1) Copy the current DNA seque
AR
- 用AR模型估计信号的功率谱的仿真:分别用svd-TLS的方法,4阶AR模型,100阶AR模型仿真信号-With the AR model to estimate the power spectrum of the simulation: each method of using svd-TLS, 4-order AR model, AR model order of 100 simulated signal
ga
- 标准遗传算法,优化函数为f=-(x-1)^2+4,其中,0<=x<=3,建议初学者使用- Standard genetic algorithms, optimization function f =- (x-1) ^ 2+4, where, 0 < = x < = 3, recommended for beginners to use
99456518BpNet_src
- /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /////人工神经网络BP算法///////////////////////////////// //1、动态改变学习速率 //2、加入动量项 //3、运用了Matcom4.5的矩阵运算库(可免费下载,头文件matlib.h), // 方便矩阵运算,当然,也可自己写矩阵类 //4、可暂停运算 //5、可将网络以文件的形式保存、恢复 //////////////
box_problem
- 完整实现装箱子问题,并利用vs2005建立控制台完整演示工程。算法描述: 1.给定单个箱子的容量 2.输入需要装入箱子的物品个数 3.分别输入待装入箱子的物品的容量 4.结果输出:将所有物品装箱子的最佳方案 -Complete implementation of the loading box problem and establish a console full advantage of vs2005 demo project. Algorithm descr iptio
Machinev0_30
- 设定文件说明: (0代表死亡,1代表存活。) 第一、二行定义生存规则: 第一行定义在有活细胞的位置,周围活细胞个数为0,1,2,……,n时,下一时间,此位置细胞的存亡。 第二行定义在没有活细胞的位置,周围活细胞个数为0,1,2,……,n时,下一时间,此位置有没有活细胞出生。 第三行定义世界的尺寸,如“8 5”表示世界由8行5列的矩阵组成。行列数最大不超过19。 第4行以后是世界的初始状态设定,0代表此位置没有活细胞,1代表此位置有活细胞。-Cell
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- :本文较为系统地介绍了纸币面值数字图象识别的计算机仿真。文中详细介绍了模版 匹配、特征点匹配、神经网络等字符识别方法,并进行了比较。根据本文研究对象的特点,选择 了从分析数字本身的拓扑结构入手,根据字符投影分布的规律来判断和识别的方法,成功实现 了纸币面值的识别。-: This article notes a more systematic introduction to digital image recognition, face value of the computer si
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- 我们小组用matlab关于遗传算法在各个领域中的运用-Our team used genetic algorithm matlab on the application in all fields
FindRouteGUI
- 1,已完成功能 (1)距离短时大部分情况下可以选择最短路径进行移动 (2)加入了精英选择优化算法 (3)无论地图大小一定可以得出路径 (4)点击障碍物可以得出路径 3,代码改进 将原来两大类(Widget,Geno)拆分成三个类(Widget,Handle,Geno), Widget:显示界面等可视化元素,获取最短路径并显示移动, Handle:优化路径,得出最短路径,以后会加入通信模块 Geno:计算得出一定数量的可达路径 4,算法描述
algorithm_report
- 算法分析与设计报告,用java编写的4个常见的算法小程序。包括矩阵相乘问题,0/1背包问题,删数问题,和旅行商问题。-Algorithm analysis and design reports using java prepared four common algorithm applet. Including matrix multiplication problem, 0/1 knapsack problem, delete a few problems, and traveling sal
research-of-gesture-recognition
- 近年来手势识别技术的快速发展,基于手势识别技术的人机交互应用系统的建立使得人机交互的发展前景广阔。从 手形、手势和手形手势的建模出发,介绍了模板匹配、特征提取、神经网络和隐马尔可夫模型4 种手势识别的方法,并且综述 了基于手势识别技术人机交互的发展,详细介绍了3 类人机交互系统:漫游型系统、编辑型系统和操作型系统。-The rapid progress of techniques in hand posture and gesture recognition provides a pro