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AI-01intoduction
- 1. 实现深度缓存(z-buffer)算法. 输入数据是简单的多边形网格. 2. 实现简单的光线跟踪(Ray-tracing)算法. 输入应包含多边形网格(多面体)和圆. -1. To achieve the depth buffer (z-buffer) algorithm. Input data is a simple polygon mesh. 2. To achieve a simple ray tracing (Ray-tracing) algorithm. Polyg
AI-03SolvingProblembySerching
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EvoLisaSource
- 使用遗传编程的方法对图像进行进化,使用50个多边形就模拟出逼真的蒙娜丽莎- created a small program that keeps a string of DNA for polygon rendering. The procedure of the program is quite simple: 0) Setup a random DNA string (application start) 1) Copy the current DNA seque
TSP_30
- 选择30城市TSP问题作为研究对象,解题思路源自于:“由固定点围成的多边形,其面积与其周长成反比(李氏定则)”。-Select TSP 30 city as the research object, problem-solving ideas from: "surrounded by a fixed point of the polygon, the area of its week inversely proportional to (Lee s rule)".
Collision-avoidance-path-planning
- 针对舰载机牵引系统的甲板调运过程,提出了一种适用于复杂障碍物环境中不规则形状目标的路径规划方法。针对舰载机外轮廓特点,建立了目标的凸构型描述形式,并推导了多目标间碰撞检测及距离计算方法,在此基础上提出了舰载机牵连运动的轨迹跟踪控制算法,同时引入行为动力学方法实现牵引系统的避碰路径规划。为提高复杂环境下的避碰能力,基于广义符号阈值函数,提出了避障行为策略改进方法。仿真结果表明,本文提出的算法能够有效地解决舰载机牵引系统的避碰路径规划问题。-For dealing with dispatching