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  1. DemoExample

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  2. alternativa3d 三维网页游戏开发的利器-import alternativa.engine3d.controllers.CameraController import alternativa.engine3d.core.Camera3D import alternativa.engine3d.core.Object3D import alternativa.engine3d.core.Scene3D import alternativa.engine3d.di
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:2.04mb
    • 提供者:my nanme
  1. WireFrameExample

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  2. A3D成功案例三维网页游戏的设计,那么,场景已经就绪了,摄像机也设置好了,我们必须“按下按钮”-cameraController = new CameraController(stage) cameraController.camera = camera // Set default control keys——设置默认控制键 cameraController.setDefaultBindings() // Turn on camera collision detectio
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:19.96kb
    • 提供者:my nanme
  1. AnimSpriteExample

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  2. 网页三维开发,建立控制器并连接摄像机 cameraController = new CameraController(stage) cameraController.camera = camera // Set default control keys——设置默认控制键 cameraController.setDefaultBindings() // Turn on camera collision detection——打开摄像机碰撞检测 cameraContro
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:928.77kb
    • 提供者:my nanme
  1. Alternativa3D_8[1].17.0

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  2. 三维开发平台的扩展// User input processing——控制器的输入过程 cameraController.processInput() // Scene calculating——场景计算 -private function onResize(e:Event):void { view.width = stage.stageWidth view.height = stage.stageHeight }
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.36mb
    • 提供者:my nanme
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