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OrderManager
- 基于Northwind数据库,编写一个控制台程序,实现以下功能: 一)订单查询和查看:输入订购时间、客户名称、页码等条件,分页查询订单数据,显示订单列表。可以输入订单号,查看订单的详细信息。包括订单主信息和明细信息。 二)添加订单信息:输入订单主信息,输入订单明细产品信息。 三)修改订单信息:输入订单主信息,添加或者删除订单明细信息。 四)删除订单信息:输入订单编号,删除订单信息。删除之前显示订单信息,提示是否确认删除。 -Based on the Northwind dat
jquery-hint
- JQuery plug-in for hint to inputbox
jsinstancequery
- js 自动补全 即时查询 提示 多个查询字段 封装的js查询脚本,可以将选择的值中指定的某列,传给span,input 控件,可以同时为多个查询项同时使用,使用时指定数据的列名 ,和数据列,非常方便 -js auto-completion fields in real-time query hint multiple queries js query scr ipt package, you can choose the value specified in a column, p
haosou
- 这个项目是本人的创业项目,是一个房地产搜索及交易网站(详见网站功能说明书+网站功能页面示意),采用jsp+servlet+hibernate3架构;该网站的基本框架已完成,曾在公网上试运行过一段时间,表现稳定。现在还有部分页面未完成,因本人个人情况及资金问题难以维持,因此停止开发,并公布其源码,希望有志者能继续开发下去并成功创业! 安装tomcat6.0 及MYSQL 5.0,导入haosou.sql(建表语句及部分数据),即可运行本项目。-This project is my own ve
JavaApplication12
- 设计一个猜数字游戏的类,让用户可以使用该类进行猜数字游戏。该类应包括一个随机数、游戏上限和游戏下限3个成员变量,同时包含判断是否猜测正确以及返回上限和返回下限等方法,并编写主程序演示该类的用法。(提示:猜数字游戏的功能介绍,有系统随机生成一个1到100之间的整数,由用户通过不断的输入数字来进行猜测,每次猜测失败,都根据用户新输入的数进行范围的提示。)-A number guessing game design class, so that users can use this class to
tong
- 设计一个猜数字游戏的类,让用户可以使用该类进行猜数字游戏。该类应包括一个随机数、游戏上限和游戏下限3个成员变量,同时包含判断是否猜测正确以及返回上限和返回下限等方法,并编写主程序演示该类的用法。(提示:猜数字游戏的功能介绍,有系统随机生成一个1到100之间的整数,由用户通过不断的输入数字来进行猜测,每次猜测失败,都根据用户新输入的数进行范围的提示。)-A number guessing game design class, so that users can use this class to
tong123333
- 设计一个猜数字游戏的类,让用户可以使用该类进行猜数字游戏。该类应包括一个随机数、游戏上限和游戏下限3个成员变量,同时包含判断是否猜测正确以及返回上限和返回下限等方法,并编写主程序演示该类的用法。(提示:猜数字游戏的功能介绍,有系统随机生成一个1到100之间的整数,由用户通过不断的输入数字来进行猜测,每次猜测失败,都根据用户新输入的数进行范围的提示。)-A number guessing game design class, so that users can use this class to
sdagshdgashdka
- 设计一个猜数字游戏的类,让用户可以使用该类进行猜数字游戏。该类应包括一个随机数、游戏上限和游戏下限3个成员变量,同时包含判断是否猜测正确以及返回上限和返回下限等方法,并编写主程序演示该类的用法。(提示:猜数字游戏的功能介绍,有系统随机生成一个1到100之间的整数,由用户通过不断的输入数字来进行猜测,每次猜测失败,都根据用户新输入的数进行范围的提示。)-A number guessing game design class, so that users can use this class to
qingping
- 当随机画了20条直线后,清屏重画;(提示:清屏就是用某种颜色画一块屏幕大小的矩形区域) -When the random drawing of 20 lines, the clear screen redraw (Hint: clear screen is painted with a color screen the size of a rectangular area)
traffic1
- 模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下: 1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。 例如: 由南向而来去往北向的车辆---- 直行车辆 由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆 由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆 。。。 2、 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。 ·3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。 ·4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
BookShop
- 网上书店系统主要是实现网上选书、购书、产生订单等功能的系统。一个典型的网上商城一般都需要实现商品信息的动态提示、购物车管理、客户信息注册登录管理、订单处理等模块。-Online bookstore system is mainly realize net choosing books, books, produce order functions such as system. A typical online mall generally need to realize the dynamic
SquareRoot
- import java.io.* public class SquareRoot { public static void main ( String [ ] args ) { System.out.print("Enter a positive value: ") double value = 0 try { BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) String inputLine
Casino
- §6.4 节的程序洗牌时,首先随机地确定一副牌的两个位置,然后交互这两个位置的牌,我们玩牌时很少采用这种洗牌方式。一种常见洗牌方式是随机地从一副牌中抽出连续一叠牌,将它们放在剩余牌的最上面,并且不断重要这一过程。试将§6.4 节程序的洗牌程序改进为这种洗牌方式。(提示:只需修改§6.4 节程序的shuffle()方法,仍由伪随机数确定数组中的两个位置,然后将数组中间的连续一段元素移到最前;移动时既可逐个元素地向前移,也可考虑引入一个临时的辅助数组。)-§ 6.4 section of the p
ymPrompt4.0
- js弹层提示窗Js play layer hint window-Js play layer hint window
4
- 编写小程序,在小程序窗口中显示字符串“java程序设计”,按下键盘上的箭头键,可按照箭头方向移动(提示:得到键盘键代码的方法是e.getKeyCode(),上、下、左、右键的编码分别用常量VK_UP 、VK_DOWN 、VK_LEFT 、VK_RIGHT表示)。-Writing small programs, in small program the window displays string "Java program design", press the arrow keys on the
TriangleTest
- 个人原创代码:编写Java Application程序,有一个三角形类Triangle,成员变量有底边x和另一条边y,和两边的夹角a(0<a<180),a为静态成员,成员方法有两个:求面积s(无参数)和修改角度(参数为角度),构造函数为 Triangle(int xx,int yy,int aa) 参数分别为x,y,a赋值 在main方法中构造两个对象,求出其面积,然后使用修改角度的方法,修改两边的夹角,再求出面积值。(提示:求高的方法 h=y*Math.sin(a)).-The o
DrawApplet
- 个人原创代码:编写Java Applet程序,使用 *画一条正弦曲线(提示:y=a* sin(x),坐标要取整)。-The original code of the individual: to write a Java Applet,* draw a sine curve (Hint: y = a* sin (x) coordinates to rounding).
showInputDialog
- 求圆面积和圆周长,圆的半径用showInputDialog方法输入,所求面积和周长用showMessageDialog方法 分两行带提示输出。-For round area and circumference, round radius showInputDialog method with input, but for ZhouChangYong area and showMessageDialog method Points with two lines hint out
java
- 1、限定时间为地图中方块数 * 4,比如说有120个方块,就应该在480秒内完成,超过480秒没有时间奖励分 2、时间奖励分为剩余时间 * 2,即每提前一秒钟奖励2分 3、当已经选择点后,如果选择的第二个点与第一个点之间无法消除,扣1分,如果有解,则增加10分 4、使用刷新功能,系统会自动判断当前地图有无解,如果有解,扣8分,无解则加8分,慎用:) 5、使用提示功能,如果提示成功,扣10分 6、使用炸弹功能,如果炸弹功能有效,扣12分-1, limited time for
student
- 1.编写一个学生类Student,包含的属性有:学号(String类型)、姓名(String类型)、性别(String)、年龄(int);方法有: say()返回类型是void ,功能是向屏幕打印一行字“I am a Student!”。 2.在上题的基础上,编写一个类TestStudent实现学生对象的添加,在main方法中增加Student对象,编写程序完成以下功能: 1) 增加学生, “姓名:张三、学号:0001、性别:男、年龄:22。” 2) 分别输出张三的学号,姓名,性