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2DGameRef
- 一个2D游戏开发的完整描述。其中包括场景编辑,道具编辑,角色编辑,事件编辑。亦在源码区上传源码。-a 2D game development complete descr iption. Scene including editors, editorial props, role editors, editorial incident. Also the source area upload source.
IceWarOperation
- 一款JAVA语言开发的桌面2D游戏——IceWar(冰岛雪仗),此文件为游戏操作说明书。
IceWarDesign
- 游戏设计说明书 一款JAVA语言开发的桌面2D游戏。
-2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists
- 游戏艺术中的2D图形和3D模型-2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.pdf
129_directx
- 123DirectX之DirectDraw编程技术---介绍DirectDraw的使用(适用于2d游戏开发及相关应用) -123DirectX of DirectDraw programming technology--- introduce the use of DirectDraw [for 2d game development and related applications]
3333
- 基于2D轮廓的三维模型相似性比较研究 在游戏开发和机械建模 常用的方法
2din3d
- 在这里给大家介绍几种可以实现用D3D编写2D游戏的方法-Here to introduce a few can achieve the preparation of 2D game with D3D method
Learn-BlackBerry-Games-Development
- 中文名: 黑莓游戏开发 作者: 卡罗尔·哈默 Carol Hamer-BlackBerry smart phones aren’t just for business. In fact, throw away that boring spreadsheet, tear up that yearly budget report—the BlackBerry is a lean, mean game-playing machine. Carol Hamer and Andrew Davi
2Dgame-design
- 2D游戏引擎开发说明,作为游戏开发重要工具的游戏引擎,必将有着更加广阔的市场前景。而我建议那些想进入游戏行业的朋友们先学习一些有关引擎工具的使用方法。这个道理与美工使用3DMax、程序员使用VC,没有什么不同-Descr iption of the development of 2D game engine, as an important tool for game development, game engine, is bound to have a more broad market p
setupapi
- HGE 2d游戏开发,供广大游戏爱好者学习-HGE 2 d game development For the game enthusiasts learning
gz
- 2D游戏引擎。这些代码是我大二、三时写的,所有代码原创(SoundEngine、lua等代码除外哈),如有雷同,纯属巧合。 代码可供大家学习交流,可以任意使用、修改。-2D game engine. The code is the sophomore, wrote three o clock, all the original code (SoundEngine, lua and other code except Ha), any similarity is purely coincident
CPP-shooting-game
- C++期末游戏项目 射击游戏 cocos-2d-c++ shooting game cocos-2d
[OpenGLGame]
- 3/2D 游戏编程书记,游戏爱好者的开发书籍,有详细的介绍内容 ,!-The 3/2D games programming secretary, game enthusiasts development books, there is a detailed descr iption of the contents of!
Box2D_v2.2.0
- box 2D 游戏物理engine, (可以设计Angry bird之类的游戏)-dedicate to the 2d game program .
cocos2dx
- 开源的移动2D游戏框架入门以及提高的教程学习材料-Introduction to open source mobile 2D game framework and improve the tutorial learning materials
Path-finding Algorithm
- 在3D游戏环境中,使用具有2D图层的A *算法执行寻迹或图形遍历。 然而,在3D虚拟环境或空间中,使用2D层的A *算法是有限的。 因此,有必要使用在3D游戏环境中使用3D图层的算法。 这项研究表明,3D A *算法可以比在3D游戏环境中使用2D图像的A *算法更快地配置两个节点之间的路径。(In a 3D game environment, pathfinding or graph traversal is performed using the A* algorithm with 2D l