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文档从数学的角度,描述了物体、场景的碰撞检测和响应原理,并给出部分程序。是学习研究碰撞算法难得的好书.(英文文档)-Collision.Detection.pdf
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本文介绍了一种新的室内漫游碰撞检测方法,给出了具体的算法,值的一看.-This article describes a new collision detection method of roaming room, given a specific algorithm.
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关于虚拟现实中碰撞检测算法的分析和详细讲解,包括K_DOPS算法和包围盒算法。-Virtual reality on the analysis of collision detection algorithms and detailed explanations, including K_DOPS algorithm and the bounding box algorithm.
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JAVA3D的模型导入,控制模型,碰撞检测
WSADQEZC控制方向,Shift,x 加减速度-JAVA3D import model, control model, collision detection WSADQEZC control direction, Shift, x plus or minus the speed
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本文通过虚拟校园漫游系统的实现,论述了建筑物的三维建模及相关技术特点并进行了漫游的碰撞检测。文中给出的虚拟现实系统有较好的沉浸感,能满足用户对校园场景虚拟游览的需要。同时,本文中采用的一些方法对正在实施数字化城市,数字化校园的研究也有一定的借鉴作用。-In this paper, the realization of the virtual campus navigation system, discussed the building and related technical charact
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游戏编程中实时碰撞检测 经典:Real-Time Collision Detection
-Real-Time Collision Detection in Game Programming Classics: Real-Time Collision Detection
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这是一篇关于三维碰撞检测的学位论文,虚拟环境中碰撞检测问题的研究-This is a three-dimensional collision detection on the dissertation, Collision Detection in Virtual Environment Research
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这是一个陨石撞飞机的平面游戏:陨石不断向下落,飞机通过上下左右移动以躲避陨石。找出位图处理、定时器、碰撞检测函数。完善该程序。-This is a meteorite hit the aircraft, the plane game: meteorite to keep the whereabouts of the plane up and down and move around to escape through the meteorite. To find the bitmap handl
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虚拟手术中自碰撞检测算法研究,原理性介绍。-Self-collision detection algorithm in virtual surgery
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针对射频识别系统中的标签碰撞问题,提出了一种基于分组策略的RFID自适应防碰撞算法。该算法在二叉树搜索算法的基础上引入分组策略、后退策略、自适应地选择四叉树搜索策略、动态调整标签碰撞检测过程策略,减少了搜索次数和读写器与标签间的通信量,提高了识别效率。-Systems for radio frequency identification tag collision problem, a packet-based strategy RFID adaptive anti-collision algo
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robocup 水中机器人 平台碰撞检测算法-robocup underwater robot platform collision detection algorithm
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I-COLLIDE: An Interactive and Exact Collision Detection System
for Large-Scale Environments
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Pedestrian Collision Detection through Monocular Vision
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详细介绍了碰撞检测的方法以及碰撞检测的量子粒子群算法-Details of the quantum particle collision detection and collision detection algorithm
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unity引擎常用的,碰撞检测,之类代码,-unity common code, collision detection
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4-10(可视区域)
4-11-1(Animation动画)
4-11-2-1(动态位图)
4-11-2-2(帧动画)
4-11-2-3(剪切图动画)
4-13(操作游戏主角)
4-14-1(矩形碰撞)
4-14-2(圆形碰撞)
4-14-4(多矩形碰撞)
4-14-5(Region碰撞检测)
4-15-1(MediaPlayer音乐)
4-15-2(SoundPool音效)
4-16-1(游戏保存之SharedPreference)
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SECURE INTRUSION-DETECTIONSYSTEM FOR MANETS
Abstract:
Our goal is to detect malicious nodes by proposing a new IDS specially designed for MANETs ,which aims to solve
receiver collision
limited transmission power
false misbehavior proble
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IEEE 802.3 2012 标准,以太局域网络操作
1 Mb / s到100 Gb / s的采用通用的媒体访问控制(MAC)规范和管理信息库(MIB)。带有冲突检测(CSMA / CD)的载波侦听多路访问
MAC协议指定共享介质(半双工)的操作,以及全双工操作。速度具体媒体独立接口(MIIS)允许使用选定的物理层设备(PHY)工作在同轴电缆,双绞线或光纤电缆。系统注意事项多段共享接入网络描述使用被定义为中继器运行速度高达1000 Mb / s的。支持局域网(LAN)运行在所有速度
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这是一个实现AABB的源代码,简单的时间了两个物体的碰撞检测,是很好的一个程序,适合初学者。-This is a realization of AABB s source code, a simple time collision detection between two objects is a very good program for beginners.
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Probabilistic collision detection in autonmous driving pdf
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