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design002
- Design Specification Introduction Goals and Objectives GameForge is a graphical tool used to aid in the design and creation of video games. It attempts to bring game development down to a level that any computer savvy user can under
DocumentsX
- 在 VB 上开发 DirectX 的指导-developed in VB DirectX guidance
directxGame
- DirectX进行游戏开发的两片基础性的文档。-DirectX game development for the two basic documents.
VC.NETDirect3D
- 篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看,是一份不可多得的学习Directx 的好资料。-articles suitable for those pretty lazy but want to Quick Start, do not speak English or programming knowledge is the lack of people, is a rare study Directx good information.
DXVA
- 研究directx video acceleration的资料-study directx video acceleration information
DirectXCollisionDetectionAlgorithm
- 针对各企业采用的软件类型差异,提出了基于DirectX SDK的远程协同设计模型,用X文件作为虚 拟装配统一的数据交换格式。根据X文件对三维模型数据的存储方式并结合AABB包围盒的检测算法,只供参考!-against enterprises using different types of software. Based on the DirectX SDK remote collaborative design model, X-file as virtual assembly unifi
light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
DirectX8gameprogramming
- 《超级菜鸟 DirectX 8 游戏编程入门讲座》,讲得很详细,图文并茂,适合初学者
shaders1
- Shaders in DirectX 9.0 (parte prima)
shaders2
- Shaders in DirectX 9.0 (parte seconda)
ShaderX2_IntroductionToHLSL
- Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language-Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language
J2ME
- directX 3d 演示,一个茶壶的3D模型,可以鼠标控制旋转-dfsghksk jashfklhflkasdhfklfasf
307050410104
- directX 3d 演示,一个茶壶的3D模型,可以鼠标控制旋转-dfsghksk jashfklhflkasdhfklfasf
DriverGenius(1)
- 2.6.1225版(2009正式版)What s New 1、修正Vista及Windows 7操作系统下,硬件检测功能DirectX版本显示不正确问题 2、修正Windows 7中文操作系统下,“高清晰度音频设备”无法提供驱动问题 3、修正软件二次启动后驱动列表发生变化的错误 4、修正驱动精灵主界面及完全更新界面中存在的文字错误 5、修正英文系统下部分界面乱码问题 6、修正Windows 7驱动升级向导功能检测结果与实际情况不符的问题 7、修正Windows 7驱动
DirectXandOpenGLanimationrecording
- DirectX和OpenGL动画的录制。本文介绍了两个可分别用于录制DirectX和OpenGL渲染动画的类。简介在游戏和仿真领域,为实现离线应用,有时候需要将已经渲染好的内容录制下来。特别是在实际渲染过程非常复杂、重新渲染需要大量时间的时候,这种需求更为迫切。比如游戏中的过场动画,就必须将事先渲染好的动画录制-DirectX and OpenGL animation recording. This article describes the two can be used to record
design-and-development-of-a-peer-to-peer-online-mu
- 关于通过directX和C#开发P2P模式的游戏论文-game design
DirectX
- DirectX帮助文档,用于学习DirectX-DirectX Help document for learning DirectX
DirectX
- DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox Microsoft Xbox 360电子游戏开发。本文档是directx的帮助文档,方便directx的查阅,有利于directx的学习。-DirectX, (Direct eXtension, abbreviated DX) is created by Microsoft for multimedia programm
DirectX-90-3D-Game-Design
- 介 绍 了 用 D i r e c t X 9 . 0 进 行 计 算 机 图 像 设 计 的 技 术, 其 中 着 重 强 调了 在游 戏 方面 的 应用-Introduction DirectX 9.0 Appliction in Game and Graphics computing
DirectX-9hlsl
- 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易