搜索资源列表
MVR_20050121_StencilLevel
- virtual reality project. This algorithm for building large image to Volume rendering. Using directx
Background273701022001
- This will show you how to texture a background in DirectX THis was brought to you by Lost Side Dead
multiviewsdx9111
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c— A Shader Approach
VCPPCOM
- 随着Internet和Intranet应用的飞速发展,COM(Component Object Model,组件对象模型)以其巨大的潜力渗透到软件学科的各个领域。在Windows操作平台下,众多以COM形式提供的组件模块,如DirectX多媒体软件包、OLE DB/ADO数据库组件系统等,极大地丰富了操作系统的功能。由于COM机制允许任意两组件之间相互通信而不必关心是在何种计算机上的何种操作系统下运行,也不用关心组件是使用何种语言编制的,这使COM技术拥有了强大的生命力。尤其是Windows 2
direct3Dprogram
- 微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快-Microsoft in 1996 for the PC development API,
JTesssendorf
- Water simulation technique which is also used in Titanic, Waterworld films. Algorithm can be implemented on GPU vai DirectX 11 computa shader todays graphics cards provides.