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  1. ShaderX2_IntroductionToHLSL

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  2. Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language-Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:364.03kb
    • 提供者:trewq
  1. aybook.cn_opeigdprogrma0630

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  2. OpenGL编程指南第六版 ,英文电子书pdf格式-he OpenGL? Programming Guide, Sixth Edition, provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through Version 2.0. This sixth edition of the best
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-06-03
    • 文件大小:14.67mb
    • 提供者:陆天华
  1. openGLlight

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  2. 关于如何用openGL进行明暗处理,包括明暗处理的原理和步骤。-About how to use the openGL shading, including the principles and steps of shading.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:620.94kb
    • 提供者:王洁
  1. cn101271196a

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  2. 一篇关于镜头阴影校正系数确定方法的文章,非常值得研究-Lens Shading Correction
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-12-08
    • 文件大小:851.45kb
    • 提供者:姚慧君
  1. illumination-model-

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  2. 熟练掌握光照模型的基本原理,尤其要了解简单光照模型的计算方法,深刻领会Gouraud明暗处理和Phong明暗处理的原理和算法。-Master the basic principles of illumination model, in particular, to understand the simple illumination model calculation, a profound understanding of Gouraud shading and Phong shading p
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2014-05-26
    • 文件大小:3.67mb
    • 提供者:裴捷
  1. 3Dtuxingxuanranyinqinshejiyushixian

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  2. 本文通过对三维图形引擎流水线的研究,建立了一个简单的图形渲染引擎以满足对案件现场重建的需要。研究的主要内容包括下面几点: 1)3D引擎中的数学运算。 2)3D引擎中的基本3D流水线。 物体数据或渲染列表中多边形数据在流水线中各个坐标系之间的转换。 3)光照和着色处理 研究四种光源类型:点光源、定点光源、聚光灯和环境光源,两种着色模式: 恒定着色和Gottraud着色。 4)纹理映射 插值计算纹理坐标和一维空间采样。 5)Z缓存 -Based on the
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.69mb
    • 提供者:xmw_106
  1. 43523433

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  2. 自己写的实现photoshop明暗功能的vc代码。对于有意模仿PS功能的人士有帮助。-Write your own realization photoshop shading function vc code. For those who intend to imitate PS function help.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:35.98kb
    • 提供者:王滴
  1. MATLAB-based-modeling-

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  2. MATLAB-Based Modeling to Study the Effects of Partial Shading on PV Array Characteristics
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:807.44kb
    • 提供者:saif
  1. DirectX-9hlsl

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  2. 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:17.99kb
    • 提供者:lxy
  1. Shading-algorithm3

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  2. shading modele algorithm for changing detection
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:859byte
    • 提供者:pariya
  1. MPPT-shadding

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  2. shading probleme matlab
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:819kb
    • 提供者:ousama
  1. Shading-effect-to-energy

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  2. the effect shading in solar pannel
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-12-22
    • 文件大小:701kb
    • 提供者:ousama
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