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3d游戏编程 杨青著 源码
- 这个是3D游戏编程 杨青著 书中的源码 很多朋友都找不到它 我把它放上来 -This is a 3D game programming Yang Qing with the source book many friends I have not found it it Fangshanglai
3D数学基础随书实例下载
- 这是《3D数学基础:图形与游戏开发》一书的源代码-This is the "3D mathematical basis : graphics and game development," a source book
FLASHMX游戏制作实例
- 包含了书中提到的所有范例及游戏。原始文件全部放在source目录内,游戏的PC执行文件则放置于exec目录内。请将整个source目录复制到硬盘中,并取消文件的只读属性,即可使用。直接执行exec目录内的执行文件,可立即玩游戏。-book contains all of the examples mentioned and games. All original documents on the source directory, the PC game implementation docum
21天学会用JAVA开发网络游戏
- 一本21天学会JAVA开发游戏的书,是英文的-a 21-day Institute JAVA games, the book is the English
网络游戏开发
- 网络游戏开发,非常好的书-online game development, a very good book
airhockey1
- OPENGL编游戏书中的小游戏例子,WIN下可以编译和运行-OpenGL game series in the book examples of small game, WIN can be compiled and run
游戏编程指南
- 想开发出大型3D游戏吗?这是一本难得的书,打好基础后一定要看.(windows,dx9,c++)-to develop large-scale 3D games yet this is a rare book, lay the foundation to look at. (Windows, dx9, c)
OpenGL游戏编程一书中的全部代码
- 本书是opengl游戏编程一书中的全部代码.可以直接运行
《网络游戏客户端编程》第6章
- 《网络游戏客户端编程》是一本很好的游戏编程入门教程,但书中只有示例片段,没有完整示例,给初学者带来不少麻烦。为了减少初学者的困难,我编写了与书中介绍技术配套的完整示例代码,程序中对一些关键性的代码都有详细解释,可供初学者学习观摩。我已编写了2——8章的实例,这是第六章示例。
C++游戏编程入门
- beginning c++ game programming 一书中用到的游戏引擎
游戏编程精粹1随书光盘源码
- 游戏编程精粹1随书光盘源码,要的朋友快点下.
《Visual C++ 游戏设计》源代码(中)
- 本书的源代码用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识
《Visual C++ 游戏设计》源代码(下)
- 本书的源代码用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识
多玩家游戏设计.rar
- 多玩家游戏设计一书的源代码
ProgrammingRolePlayingGameswithDirectX
- 用DirectX编写RPG游戏书籍源码,费了好长时间才找到的-Programming Role Playing Games with DirectX源码
[网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
- 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。 本书适合于初
3D数学基础 图形与游戏开发
- 龙书,介绍使用DirectX进行图形编程(It is a book talk about how to use DirectX to programing)
游戏引擎架构
- 游戏引擎构架,本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用 于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个 引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。(Game engine architecture)
DX11游戏编程入门(中文版)
- 《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。(Subsequent editions of Beginning DirectX 10 Game Programming. We will cover the basics of creating game graphics using the latest version of Direct3D - Direct3
《direcX游戏编程》光盘源代码
- DirectX游戏编程的随书源代码,高版本VS导入工程文件之后记得要重定位解决方案目标哦(Source code of book <<DirectX Game Programming>>.If open the Solution with high version of Visual Studio,remember to relocate the destination of solution.)