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imagelab1
- 成像系统的计算机模拟,将摄像机坐标系内的立方体投影到二维平面上,计算机视觉的一个实验作业。-imaging system computer simulation, camera coordinate system within the cube of 2D projection, Computer vision of a laboratory experiment.
lifang
- C++生成一个立方体并投影,ASD三键可以旋转,MN放大缩小,OP左右平移
3dto2d
- 将三维的立方体透视投影到二维平面.wintc环境下编写运行.
xuanzhuan
- 图形图象实验:图形的几何变换和投影 在三维空间绘制一个立方体,进行旋转变换,选择一种投影方法在俯视图(xoy)上画出二维的投影图。 在对话框中输入x轴和z轴的旋转角度,即可显示旋转后的立方体(未消隐)
11
- 了解透视图投影原理,利用VC+OpenGL实现立方体的一点、两点、三点透视图算法。-Learn principles of perspective projection, using VC+ OpenGL to achieve a little cube, two, three point perspective method.
lft2
- 用MFC实现的3D图形学中的立方体,可旋转,有三种投影方式,正交,透视,斜投影三种-MFC achieved with 3D graphics in the cube can be rotated in three projection mode, orthogonal, perspective, oblique projection of three
GraphExp2
- 实现了图形的点、线、圆、立方体、bezier曲线、洪水填充等功能,还能实现旋转、投影等-Achieved a graphics point, line, round, cube, bezier curves, flood fill and other functions, but also to achieve rotation, projection, etc.
pjt
- 立方体透视投影绘图程序,实现视点变换,和绕轴旋转-Perspective Projection cube mapping procedures, to achieve perspective transformation, and the rotation axis
3Dtransform
- 对正立方体图形进行平移、旋转、变比、对城、错切等几何变换及平行投影和透视图等投影变换。-Graphics on the cube is translation, rotation, variable ratio, on the City, shear, such as geometric transformations and parallel projection and perspective projection transformation and so on.
viewtobmp
- 在VC++2005下,用OpenGL正射投影画了立方体,进行了纹理,并且提供三维场景的图片输出-In the VC++2005, using OpenGL orthographic projection drawing of the cube, for texture, and provide three-dimensional scene image output
RayCasting
- 2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
code
- 本程序实现的是绘制一个单位立方体正平行投影图的程序,可以画出变换后的图形。运行环境为vc++6.0,内附有可执行文件以及所有源代码。-Implementation of this program is drawing a unit cube are parallel to the projection of the program, you can draw the transformed graph. Operating environment for vc++6.0 there is an
draw3
- 建立正方体的数据模型;编写应用程序,利用菜单和键盘结合的方式完成对正方体的进行移动、比例和旋转变换,并显示透视或平行投影结果。要求应用程序具有如下功能: 1、 通过菜单选择的方式,选择对三维空间中的立方体作平行投影或透视投影; 2、 通过键盘按键或鼠标移动的方式,完成对三维空间中的立方体进行平移(上下左右前后),比例变换(放大或缩小)以及旋转变换,并同时显示变换后的投影结果 3、 创建对话框,通过对话框设置透视投影时候的投影中心,以及旋转变换时候的旋转轴(可以设置成分别绕x轴,y轴,
opengl
- 绘制了一个通过模型变换进行缩放的立方体如图3-3所示。视图变换函数gluLookAt()设置照相机的位置,并使它对准需要绘制立方体的位置。另外,这个例子还指定了投影变换和视口变换。本节的剩余部分将讨论示例程序3-1,并简单地解释它所使用的变换命令。接下来的几节完整而又详细地讨论了所有的OpenGL变换函数。-glutInitWindowSize(500,500)   glutInitWindowPosition(100,100)   glutCreateWindo
DX-Project-3
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第三章: 旋转的立方体 Introduction (序) 3D World Space (3D 世界空间) Backface Culling (背面拣选) How to make a cube (怎样创建立方体) Matrices (矩阵) World Matrix(世界矩阵) View Matrix(视图矩阵) Projection Matrix(投影矩阵) -" DirectX 8
cgDHJ3dTrans6
- 三维空间中立体图形的变换,包括三角形,球体,立方体的旋转,缩放,投影,光照以及视角的旋转-3D opengl
E5
- 计算机图形学实验,完成立方体的三视图和等轴侧投影-Computer graphics experiments, the completion of three cube view and isometric projection
toushi
- 图形学中的透视投影算法 在屏幕中心绘制立方体的透视投影 可以绘制一点透视图 二点透视图 三点透视图-Graphics in the perspective projection algorithm for drawing a cube in the center of the screen you can draw a little perspective projection perspective two point perspective three-point perspective
zhengjiaotouying
- 正交投影算法在C ++中使用双缓冲技术来绘制二维正交投影屏幕上的立方体线框模型-Orthogonal projection algorithm in C++ using double buffering technique to draw a cube wireframe model in the two-dimensional orthogonal projection screen
Cube
- 利用矩阵来实现世界坐标系到观察坐标系的变换,观察坐标系到屏幕坐标系的变换,通过输入视点坐标来从不同角度观察立方体的透视投影所形成的图形,适用于初学者,-Using matrix to achieve world coordinate system to transform the coordinate system to observe, observe coordinate system to transform screen coordinates to observe perspectiv