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DX Project 2
- DirectX 8 教程第二章代码-Guide II code
DX Project 3
- DirectX 8 教程第三章代码-Guide third chapter code
DX Project 6
- DirectX 8 教程 第六章 源码下载:可运行-Guide Chapter VI source Download : run
DX Project 7
- DirectX 8 教程 第七章源代码下载 可运行-Guide Chapter VII of the source code can be downloaded Operation
DX Project 8
- DirectX 8 教程 第八章源代码下载 可以运行-Guide DirectX 8 of Chapter VIII of the source code can be downloaded Operation
DX Project 1
- DirectX 8 教程第一章代码-DirectX 8 tutorial first chapter code
DX-Project-5
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第五章:矩阵变换 Introduction (序) What are matrices and how do they work? (矩阵是什么和它们怎样工作) How do I use transformation matrices in DirectX? (在DirectX中怎样使用变换矩阵) Step 1: Create objects (第一步,创建对象) Step 2: Create Transforma
DX-Project-6
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第六章:纹理 Introduction (序) What is a Texture? (纹理是什么) Texture Size (纹理的尺寸) Texture Coordinates (纹理坐标) Texture Mapping (纹理映射) Using Textures With DirectX (在DirectX中使用纹理) Step 1: Modify FVF and Custom Vertex (第一步,修改FVF和
DX-Project-10
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十章:载入模型 Introduction (序) 3D Modelling Software (立体建模软件) Creating a .x file with MilkShape 3D (用MilkShape 3D创建.X文件) Loading a .x file into your program (在程序中载入.x文件) Scaling makes your object darker? (缩放使你的对象变暗了?)
DX-Project-12
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十二章:键盘与鼠标输入 Introduction (序) DirectInput Include and Library files (头文件与库文件) The Controls (控制方案) Initialising DirectInput (初始化DirectInput) Setting up the keyboard (设置键盘) Setting up the mouse (设置鼠标) Buffer
DX-Project-8
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第八章:索引缓冲 Introduction (序) What is an Index Buffer? (什么是索引缓冲) Implementing an Index Buffer in DirectX (在DX中实现索引缓冲) Step 1: Creating the Index Buffer (创建索引缓冲) Step 2: Modify the Vertex Buffer (修改顶点缓冲) Step 3: Render (渲
DX-Project-11
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十一章:3D中的2D Introduction (序) Adding Text (添加文字) Steps for 2D in 3D Rendering (在3D中渲染2D的步骤) 2D Camera (2D摄像机) 2D Objects (2D对象) Texture Transparency (纹理透明) Summary (摘要) -" DirectX 8 tutorials and supporting co
DX-Project-9
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第九章:有纹理的球体、圆柱体和锥体 Introduction (序) How to make a cylinder (怎样生成圆柱体) How to make a cone (怎样生成圆锥体) How to make a sphere (怎样生成球体) HTML Logging (HTML格式的程序日志) Summary (摘要) -" DirectX 8 tutorials and supporting co
DX-Project-4
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第四章:全屏幕模式和深度缓冲 Introduction (序) Depth Buffers (深度缓冲) Full Screen (全屏幕) Logging (实时记录) Summary (摘要) -" DirectX 8 tutorials and supporting code Chapter IV: full-screen mode and depth buffer Introduction (sequence)
DX-Project-3
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第三章: 旋转的立方体 Introduction (序) 3D World Space (3D 世界空间) Backface Culling (背面拣选) How to make a cube (怎样创建立方体) Matrices (矩阵) World Matrix(世界矩阵) View Matrix(视图矩阵) Projection Matrix(投影矩阵) -" DirectX 8
DX-Project-7
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第七章:灯光与材质 Introduction (序) DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) Attributes of a light (光的属性): Position (位置) Direction (方向) Range (范围) Attenuation (衰减) Diffuse Light (漫反射) Ambient Li
DX-Project-13
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十三章:声音和音乐 Introduction (序) DirectX Audio and DirectShow (DirectX Audio和 DirectShow) Wav, Midi and Mp3 - When should I use what? (WAV,MIDI和MP3——什么时候该用什么?) Wav files (WAV文件) Midi files (MIDI文件) Mp3 files (MP3文件)