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Ogre_3d_1.7_beginners_Guide[PDF]
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。这官方出的一本书,极具参考价值-A new book covering the basics has just been publish
TitleOverlay
- DirectShow Filter,可显示字幕的功能,置于图片之上-Directshow filter
ydaimaListdemo
- 这是一个不错的东东,在其它网上下载的,我用的很好用,大家都来看看吧-This is a good stuff, in other online download, I use good use, we all look. .
1598220543_AdvGameProg
- game programming with Directx 10
opengl-example-5
- opengl example world C-opengl example world C++
openg-devcPP
- opengl example for windows
24
- VB牌游戏 速算24点完工 DirextX编程 调用系统D-VB 24-point card game completion rate calculation
inscruction
- 其中包含了一些常用的DirectX函数,给您学习带来方便-Which contains some common DirectX function, convenient for you to learn
OptimizedMesh
- 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
directshowsdk
- 网上盛传的directshow 的最牛的sdk文档,看了受益匪浅-the best ,the niubiest
2dMapEditor
- It is simple 2d editor written with DirectX 9. It have minimap.
D3D_AnimationEditor
- Simple animation editor with DirectX.