资源列表
SharpMapv2.0CF-or
- sharpmapv2版的对于.NET CF版的支持
disp3D
- 读取图片,转化为3维,然后显示出来,吐血推荐
zhy123_missile
- Missile 子弹 跟随效果 DelphiX 用Delphi6+DelphiX刚写的子弹跟随跟踪的代码。 总感觉不太真实,请各位高手指点指点,有没有好的算法实现跟踪。
vc6.0+directX
- VC++6.0下使用DirectX的教程级源代码,主要是DirectDraw对象
DirectX
- 老王翻译的DirectX教程,适合初学者.
Particle_System
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——“第十五章粒子系统”的源代码,经过测试可以运行
HLSL_Vertex
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——18_第十八章 HLSL顶点渲染,经过测试可以运行
HLSL_Pixel
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——19_第十九章 HLSL像素渲染,经过测试可以运行
Effect
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——20_第二十章 效果,经过测试可以运行
HLSL_Samples
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——21_第二十一章 HLSL高级应用,经过测试可以运行
ASM_Vertex
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——22_第二十二章 ASM顶点渲染,经过测试可以运行
ASM_Pixel
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——23_第二十三章_ASM像素渲染,经过测试可以运行