资源列表
05.Textures
- 利用DirectX读取x文件,创建3D模型-The use of DirectX read x files, create a 3D model
01.CreateDevice
- 如何用DirectX创建设备对象,进行最基本的DirectX学习-How to use DirectX to create device object to carry out the most basic DirectX study
04.Billboard
- 在DirectX实现广告牌效果的代码程序-DirectX implementation billboard at the effect of the procedure code
DirectX
- DirectX的中文帮助文档,虽然有点旧了,放出来,自由下载-DirectX sdk
Direct3D9
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
S80_DP2_0_MIDP_SDK_Installation_Guide
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
mesh
- 3D网格绘制正方体案例,运用MESH来实现。-3D grid mapping cube cases, the use of MESH to achieve.
testsoundplayer
- directsound 8.0 播放音频的代码,经过修改,支持实时效果。-directsound 8.0 play audio and sound, support live source.
HandGestureRecognition
- 用directshow写的一个USB摄像头程序,简洁精炼,可以读取摄像头图像,为后续图像处理提供基础。-Using DirectShow Writing a USB camera procedure, simple refining, can read the camera images, for image processing provide a basis for follow-up.
DirectShow
- DirectShow 详解 Directshow技术不多的参考资料之一-DirectShow Detailed
Cube
- 帮助D3D学习者了解向量与矩阵运算。 实现效果:指定世界空间中的任意位置作为原点,指定任意长度作为旋转半径,立方体围绕圆心旋转。-D3D assist learners know vector and matrix operations. Achieve results: the designated space in the world at any position as a starting point, designated as the rotation radius of arb
SkyBall
- 基于D3D的天空球,动态创建顶点。希望下载到的朋友仔细研读。-D3D based on the sky the ball, dynamic creation of vertex. Want to download to a friend read carefully.