资源列表
media
- 用纯软件的方法完成的一个动画程序!-with pure software method to complete the procedures of an animation!
FrameGrabber1
- 改程序的目的是用directshow来进行视屏抓帧
square
- Directx框架代码,渲染了一个简单的多边形,但是这个就足够了,因为任何复杂的图形都可以用多边形来构造。
Gl_BoneAnimation2.ZIP
- 骨骼动画的原理实例,虽然简单,但是可以说明问题,值得看看。骨骼动画的基础
DirectshowNote
- for green people,little experenct of learning directshow
CMyVedioMix12
- 一个directshow的filter例子
Test21
- 小的directshow的测试程序,small test case
1885.demo
- 一个地形的dirext源码,使用roam算法实现大地形的渲染
DXSprite
- directx实现的精灵类,适合新手学习
SkinnedMesh
- 该书介绍了SkinnedMesh骨骼动画实现原理。(英文版)
document
- 这是一个用DirectDraw做图形处理的全屏幕游戏。操作在屏幕下方。 玩过的人都知道游戏规则,很简单,控制球棒接住球并把所有的方块打掉,就可以进入下一关。屏幕上方又显示level,level越高球速越快,另外每关背景和音乐也不一样。
directShowProblem
- directshow 编译时错误处理方案,本人平时积累的诸多的在vs不同版本下编译遇到的问题。直接贴入错误信息搜索即可