资源列表
Vertices
- 利用d3d顶点模式生成一个有颜色的三角形,三角形的位置可以自定义
Lights
- d3d光线基础,基本的创建设备和光线,对初学者有帮助
ATSC
- ATSC系统原为取代北美洲最常用的NTSC制式。这份源码透过DirectShow连结必须的元件,介面设定完整,只要接上适当的资料来源,就可看到ATSC的数位电视画面
Direct3DFORMAT
- 将SDK程序移植成MFC程序,整个初始化过程虽然比较复杂,但本文提供CD3dView类完成了全部初始化,大大简化了Direct3D的编程工作。
textAnmi
- Jim Adam的高级动画编程源代码,此为纹理动画项目,效果很不错哦,开发环境VC++6/DirectX9
cloth
- Jim Adms高级动画项目,本项目模拟超人飞行时候的衣服,可以随风折叠,效果还可以。开发环境VC/DirectX9
Render
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制
terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
BookPart2Code
- DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码,需要的千万不要错过哦
SampleHLSL
- 一个使用DirectX9 HLSL的实例
Development of the ball game
- C++Builder编写的DirectDraw程序
BattlePlaneSource
- DirectX9 写的一个小游戏,代码没来得及整理,2D,模仿1945