资源列表
HLSL
- NVIDIA GPU Programming Guide中文版,主要简单介绍HLSL的用法。-NVIDIA GPU Programming Guide Chinese version, the main brief use of HLSL.
chapter4
- directx游戏终极开发指南配套代码-directx Ultimate Game Developer' s Guide supporting code. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Firework
- DirectX9在VS环境下,c++编写的焰火粒子系统演示-DirectX9 in VS environment, c++ write a particle system demo fireworks
VidMix
- 视频拼接Filter。将2路视频拼成一路输出。非压缩的RGB和YUV格式,输入端格式必须一致,第一路视频决定输出的帧率。写这个Filter主要是为了把两路视频采集到一个文件中,如果只是要把多路视频合成后显示的话,建议使用VMR-9-Video Mosaic Filter. Will be two video output as guarding our way. Non-compressed RGB and YUV format, input must be consistent format,
LegendOfMir3_clint
- Mir2Ex 游戏客户端source code,共学习使用-Mir2Ex source code
10_UseSkinMeshClass
- Directx的基本框架构建,里面例子是关于蒙皮骨骼动画的加载-Directx build the basic framework, which example is the loading on the skin skeletal animation
HLSL_Pixel
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——19_第十九章 HLSL像素渲染,经过测试可以运行
DirectXtemplate
- DirectX编程的模板,和一些DirectX编程的基本实例,适合初学者。-some DirectX programming templates, and some simple DirectX examples. it s fit for beginners.
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- 利用VB寫的DirectShow看影片的源碼,利用Filter建置完成-Using VB to write to see the DirectShow video source, use Filter to build complete
dixing44
- 地形编程的初级教程,先生成点阵初步,一个学习过程的步骤程序-Terrain programming primer, into the dot matrix, Mr. preliminary, a learning process step process
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- D3D游戏鼠标例选。。。学3D的朋友不要错过。