资源列表
MagicCube
- 很原始的第一人称的场景漫游,源码里面也写了一个基于键盘控制魔方的实现,是自己用DIRECT3D9写的第一个程序-Very original first-person scene roaming inside source also wrote a keyboard-based control cube is true, they used to write the first program DIRECT3D9
Sample04
- 在DirectDraw中显示位图。这个例子演示了如何在全屏模式中调用GDI,让用户确定显示图像,并在DirectDraw对象的表面上绘制此图像。-in DirectDraw showed bitmap. This example demonstrates how the full-screen mode called GDI, enabling users to identify and display images, and DirectDraw object on the surface m
RM__VODDemo
- 流媒体编程是一个很热门的技术,很多人都有意向向这个方向发展。对于刚入门的人来说,流媒体难嘛?请看高手是如是说的。-streaming media programming is a very popular technology, a lot of people have the intention to develop in this direction. For just caught the people, Streaming Media difficult incorrect? Look
01_Terrain
- DX中的地形源码,相信对大家学习DX很有帮助。-The terrain DX source, I believe them to learn DX helpful.
Terrain
- 三维地形的简单实现,采用DirectX编写,供初学者参考!-Simple realization of three-dimensional terrain, using DirectX prepared for advanced users!
DirectShow-kai-fa-zhi-nan-coder
- 《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和
AVVideo
- DirectShow的视频采集,修改视频采集画质
Sample01
- 利用DirectDraw创建双表面。DirectDraw允许用户直接对显示内存操作,支持硬件位块传输、硬件覆盖、表面翻转、纹理映射和镜像。-using DirectDraw create dual surface. DirectDraw allows users to direct memory operation, support hardware bit block transfers, hardware coverage, reversed the surface, texture map
shuixia
- C++ DirectX 3D 水下效果模拟-C++ DirectX 3D underwater effects of simulated
01_BumpUnderWater
- direct3d9.0c 模拟水下动画的例子,效果非常好
VideoWaveSDK
- VideoWaveSDK文档,不错的DirectShow编程参考。 通过VW SDK DirectSHow版本你可以控制VW卡实现视频,音频采集,播放;亦可以设计基于DirectShow的各种视频应用程序。随VW SDK DirectShow版本,提供一个应用程序设计范例和一个网络视频应用API库用于创建网络组播应用-VW SDK DirectShow document with good examples for DirectShow programming.
03_Snowing
- directx9编写的下雪的场景,很逼真!!!