资源列表
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ and DX9
- Book: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 Author: Greg Snook Editorial: Charles River Media 1 edition (June 2003)
Fog-Effect
- 一个用DirectX9.0 写的关于实现fog的例程。其中使用了shader效果框架,是学习HLSL语言的很好案例。-Written by DirectX9.0 a fog on the implementation of the routine. One effect of using the shader framework is a good example to learn HLSL language.
MFC-Direct3D
- 基于MFC构建,利用DirectX3D技术进行track程序演示等。-MFC-based construction, the use of technology to track DirectX3D program presentations.
FlyingBird1.0.1
- 基于HGE开发的demo例程在很久很久之前,小鸟和绿猪和谐地生活在同一片森林,直到某一天年小猪宝宝误食了鸟蛋。这引发了战争,以红鸟魔头为首的鸟*起了一次猛烈的进攻,在这次进攻中,大部分绿猪都牺牲了,绿猪女王也了无音讯… 光阴似箭,三年过去了,鸟儿们的进攻还在继续着,因为他们依然没有找到丢失的鸟蛋,然而直到此时善良的绿猪们还从未进行反击。 家园已经破碎不堪,人民已经妻离子散,整个绿猪王国已经危在旦夕,在这万分紧要的关头,有一位英雄出现了,他就是---绿 猪 侠!!!
camera
- 在vs环境下用DirectX创建一个灵活的Camera的类以观察做的3D场景-Camera class to create a flexible
sdcc_c_compiker
- 一个很好的开放源代码的小型设备上的c编译器 -a very good open source and small equipment on the c compiler
RUGE
- 一个基于DX9和FMOD,采用COM组件方式架构的2D游戏引擎。-2D Game Engine
Light
- DirectX的基础例程,程序实现了图像像素级操作的方法。
Direct3D
- Direct3D透视模板源代码透视钩子多多支持-Direct3D pivot template source code perspective hook support
D3D_GAME_TANK
- 一个用C++写的坦克类游戏,3D部分还不是很完善,不过可以作个参考
car
- 这是一个小车,用了DX9.0和VS2010,能前进或后退,移动时后轮有转动的效果,有摄像机的全部效果,很简单,是我初学DX做的第一个东西,。。。。如果运行时提示找不到头文件就选属性中的VC++目录,把可执行目录改为DX下的utitlities/bin/x86,包含目录改为DX下的INclude,库目录改为DX下的lib/x86-This is a car with a DX9.0, can move forward or backward, move the rear wheels have t
GameProgrammingwithDirectXSourceCode
- 龙书所有的配套的代码哦~所有哦。。。适合初新者。所有的代码经过测试都可以在vs中运行无误- the all source code in <Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 >