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  1. Multilights

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  2. Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立灵活顶点格式 材质的创建 灯光的创建 多种灯光的混合效果 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation included the establishment of a flexible vertex format for the creation of materials to create light note all
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.07mb
    • 提供者:张青
  1. Transfrom

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  2. Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立观察矩阵 投影矩阵 世界矩阵 视口 和 创建顶点缓冲区 的全部过程 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation matrix including the establishment of the World observation matrix projection matrix vertex buffer viewport
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.07mb
    • 提供者:张青
  1. 05.skinning

    0下载:
  2. 一个 shader 的应用 使用 纹理来 给模型 上皮肤。 使用 HLSL着色语言 ,熟悉PS和 VS.-The application of a shader to a model using the texture of skin. Using the HLSL shading language, familiar with the PS and VS.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.18mb
    • 提供者:小强
  1. 06.NormalMap

    0下载:
  2. 一个 法线纹理的应用,使用Directx sdk 9.0 .用来进行 凹凸贴图 。-The application of a normal texture, use Directx sdk 9.0. Used for bump mapping.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:365.07kb
    • 提供者:小强
  1. 09.Edge

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  2. 一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar with the VS and ps
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.6mb
    • 提供者:小强
  1. 04.Billboard

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  2. 一个简单的 D3D 轴向布告板 实现。 使用的是 DirectX sdk 9 。 能熟悉 d3d的 一些api.-A simple bulletin board to achieve axial D3D. Use the DirectX sdk 9. To be familiar with some of d3d api.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:718.69kb
    • 提供者:小强
  1. 01_Mesh

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  2. 这是一个将.x文件导入到DirectX中的完整源代码,仅供大家参考。-implort the .x file to DX
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:94.4kb
    • 提供者:叶子
  1. directX9-SimpleDemo

    0下载:
  2. 简单的DirectX 程序演示 飞机模型\摄像机\灯光\材质\底面-DirectX program demonstrates a simple aircraft model \ camera \ light \ material \ bottom
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:13.75mb
    • 提供者:陈宜明
  1. DirectXDemo

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  2. 简单的DirectX 封装材质\灯光\矩阵\摄像机\文字类等 演示-Simple packaging material DirectX \ light \ matrix \ camera \ demo text etc.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13.21mb
    • 提供者:陈宜明
  1. DirectDraw

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  2. DirectDraw的高性能表面,DDraw是面向表面的作图系统,所谓面向表面就是说所有作图不是只是针对屏幕(显存)的,而是针对一块作图区域,你可以在作图区域上面画点,线绘图片然后可以在区域与区域之间拷贝图形,这种作图区域在微软的DirectX中被叫做表面(Surface),在其他开发包中被叫做位图(Bitmap)或者图层(Layer),总之都可以称为面向表面的作图系统,这是最灵活高效的作图方式。-High-performance DirectDraw surface, DDraw surfac
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:28.03kb
    • 提供者:zs
  1. DirectXCapture

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  2. allows you to capture and record video from any available video source.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:666.74kb
    • 提供者:Solvovir
  1. DirectxTest

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  2. 新手 c++写的Dirext编程 测试用 新手 c++写的Dirext编程 测试用 -Novice c++ programming test write Dirext novice c++ programming test write Dirext
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.77mb
    • 提供者:撒会是
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