资源列表
Roaming-Virtual-Reality-Program
- 虚拟现实技术,用DirectX实现小车漫游-Virtual reality technology, to achieve car roaming with DirectX
DirectX-xfile
- DirectX游戏场景设计,场景中间有个仙女在旋转。-DirectX game scene design, scene in the middle of a fairy rotation.
BruetForce10
- Terrain viewer using directx
23213
- DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础的书,很好的,合适初学者学习-DirectX_9.0_3D_ game development programming based on the book, very good, suitable for beginners
FLVSplitter
- 能够将flv文件进行分割的filter,属于MPC-HC的一部分源码-Flv files can be split filter, are part of MPC-HC source
colorCube
- 彩色的立方体和白色的茶壶,茶壶在立方体周围旋转。-there a color cube and a white teapot in it.
39.Lighting-and-Texturing
- DirectX texture and lighting
123123DirectShow
- 基于DirectShow视频帧实时捕捉的设计与实现 主要针对远程教育等软件系统中现存的 黑屏 问题提出一种解决方案。运用D irectShow 技术对多媒体文件或多媒体流 中的视频流进行处理, 实现从多媒体文件视频流中进行视频帧的实时捕获, 而后调用W indow s中GDI函数对获取的图像帧进行渲 染, 最后按照M PEG2标准合成AVI视频文件并可以实时重放。-In this pape r, w e present a so lution to reso lve
1233123DirectShow
- 基于DirectShow流媒体采集和播放系统设计和实现 阐述了DirectShow的体系结构。研究了开发基于DirectShow应用系统的一般方法,着重于流媒体采集和 播放的关键技术: DirectShow过滤器和过滤器图表的构建及管理。提出了一种基于DirectShow流媒体采集和播放 系统结构,并通过对系统的需求分析,得到系统的功能。实现了基于DirectShow流媒体采集和播放系统。实践证 明, DirectShow简化了流媒体应用系统的开发,缩短了开发周期。 -Ex
d123313DirectShow_WMFSDK
- 基于DirectShow+WMF SDK的 媒体广播应用 基于DirectShow+WMF SDK实现的媒体广播应用采用了两种开发平台———VS2005与BCB,利 用VS2005作Filter的底层开发,其中涉及视音频的采集、编码以及把编码后的媒体流进行广播 借助 BCB的组装控件特性构造Graph模型,将各Filter模块连接起来并协同工作,通过以上方式运用Direct- Show+WMF SDK技术成功实现了媒体广播。 -This paper presents me
ZTest
- Directx 开发 ZTest 深度缓冲区的建立 包括读取图形 建立深度缓冲区 像素进行深度测试时,它的颜色会被写入渲染目标,而深度被写入深度缓冲。 注释全 是学习Directx的必备-Directx development ZTest depth buffer read graphics including the establishment of the establishment of the depth buffer pixel depth test, i
airportMesh
- Directx 开发 airportMesh 网格纹理 包括从网格模型中逐块提取网格模型材质属性 和纹理文件名 注释全 是学习Directx的必备-Directx Texture development airportMesh grid model from the grid-by-block grid model extracted material properties and texture file name Note all the necessary learn