资源列表
JEDI_Mir2_Demo
- 用JEDI编写的传奇游戏源码,纯SDK方式。
KlayGE_3_6_0
- 欢迎使用粘土游戏引擎 3.6.0 压缩包中包含的组件:KlayGE头文件,KlayGE源代码,KlayGE的构建工程文件 KlayGE是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。 本引擎的设计目的是用最先进的技术武装引擎,它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。 KlayGE的目标平台是引擎发布当年的出现的最高硬件到上一年出现的最低硬件。
RoleMove
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的RoleMove角色移动程序
20PanleShadow
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的PanleShadow代码
14LODTerrain
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的LODTerrain代码
06TestWinFrame
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的TestWinFrame代码
ClanLib-0.8.0
- 一个3D游戏引擎,包含了2D和3D图形,对OpenGL的直接支持和网络功能
libogg-1.1.3
- ogg 相关代码, 游戏声音编码一种非常棒的格式, 一种高质量的有损压缩格式, 被广泛应用在游戏声音引擎里
freealut-1.1.0.tar
- openal 扩展库, 欢迎大家使用openal
MapEdit
- 本人以前自己写的2D游戏编辑器,包含场景编辑,技能编辑,道具编辑,脚本编辑等
DXQuake3src
- DX版的QUAKE3源代码,大家可以研究研究
SmartSharp
- 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。