资源列表
vr060516
- 三维空间漫游软件,包括天空盒、太阳、树木等。
zbugffersrc
- vc编的图形学里的zbuffer算法,可以参考下做法
vega
- vega中各种函数的详细说明,对于初学vega的人有很大的帮助!!包括通用API函数, Vega的术语、函数构词法、
3DReconstruction
- 用VC++编写的面绘制代码,能够实现三维重建!
CG
- 片头动画代码,实现了片头CG播放和esc退出CG
vsg
- Multigen公司的三维仿真软件VegaPrime2.0 中关于Vega Scene Graph 的例子,Vega Scene Graph是Vega Prime软件的核心
ReadOff
- 读取一个后缀名为off的三维模型文件,并保存为一个非常合理的结构。希望你能喜欢。
orientedboundingbox
- 一个基于OBB包围体的碰撞检测模型的源码
KeepNew8.0
- wrl 格式文件存取 三维物体的编辑,复制,拉伸,放大,缩小,等 一个可以供学习OpengGL 很好的例子 本人的毕业设计,认为做的很好
sphere2
- 又是学习《计算机图形学》时做的课程设计,目的是绘制一个球体,包含网格、消隐、光照等操作。
D3DAPP
- 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
SinSeaWave
- 海浪的实现