资源列表
DDA
- 用OpenGL绘制DDA直线:两点确定一条曲线,即用鼠标点两点使-DDA draw a straight line with OpenGL: two points determine a curve, that makes two points with the mouse
Zbuffer
- 用OPENGL和C++实现了扫描线Z-buffer算法-OPENGL and C++ achieved by scanning line Z-buffer algorithm
OpenGL_NURBS
- 利用OpenGL库函数绘制NURBS闭合曲线:圆。-Use OpenGL functions to draw NURBSpline:Closed Curves
OpenGL_NURBS_surface
- 利用OpenGL库函数绘制NURBS曲面。-Use OpenGL functions to draw NURBS surfaces.
MiniMeshFrame
- 本程序可将任意曲面转化成极小曲面,注:测试的时候请自行寻找.obj文件加载并测试,加载成功之后直接点击Local或Global按钮即可实现功能。另外编译器最好选择vs2010-Global & Local Algorithm
main
- 通过Bresenham算法实现任意宽度的直线的绘制。-Bresenham line
osgcode
- osg程序设计教程书中例子所附带的源码,包括基本几何图元,视口,漫游等教程-code of the book tutorial of osg program
fish-opengl
- 使用18个控制点绘制6组三次Bezier曲线鱼轮廓,可以通过调节控制点,控制鱼轮廓生成形状。-Use 18 control points cubic Bezier curve drawing six groups of fish outline, shape can be generated by adjusting the control points, control fish profile.
zhu6
- 该软件使用OpenGL+mfc实现了stl文件的显示、平移、缩放、旋转等功能-the software using the OpenGL and mfc to show a stl file,and it s implement the function such as translate,scale and rotate and so on
Fortran+OpenGL实例
- 在Fortran语言环境下应用OpenGL,绘制奥运五环图像。
OpenGL GLSL HelloWorld
- 这是OpenGL GLSL的helloworld,就像我们刚学编程时,第一例子名字就是helloworld,一个最小的着色器,完成最基本任务:顶点转换和用单一色渲染物体。
osgearth-osgearth-2.6
- osgEarth2.6是一款动态三维地球生成软件。-osgEarth2.6 is a 3d earth soft.