资源列表
Normalmapping
- Normal mapping,输入纹理是一个normal map(法线图),normal map不同的颜色通道中记录了扰动的表面法向量。 用OpenGL实现
ray_trace
- 实现光线跟踪算法,opengl实现,在一个小盒子里可以看到反射,透射,折射
polygonfilling
- 多边形填充算法的实现程序源码,在VisualC++环境下,用opengl完成的!
Texture
- 使用纹理映射,做的一个小小的天空盒,方便大家使用哈
skyBoxandCamera
- Opengl,VC++,天空盒算法,一个很经典的算法,帮你快速实现可移植
Opengl_3D_homework
- 计算机图形学大作业程序,复杂3维场景,地图漫游的绘制
SAMP01.ZIP
- 利用OPENGL做图形的切面绘制,我刚学的 比较菜啦
WaterShader
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
billboard
- 在VC环境下,利用OpenGL库,采用纹理贴图生成的树木
OpenGL
- OpenGL库文件,相关OpenGL不可缺少的
MyOpenGL
- 在Visual C++6.0环境中,用OpenGL实现的真实感图形绘制,包括一下四面体和一个带有风格的贝塞尔曲面。
vs-opengl(glut)
- opengl 库函数 内含 glut.dll,glut.h,glut.lib glut32.dll,glut32.lib