资源列表
HelloWorldX
- 物理引擎PhysX的入门实例,创建了地面和一个物理体。
XFile
- direct3d关于X文件的读取显示以及摄像机的旋转
Particle
- Direct3D关于粒子系统的显示,用到alpha等相关模糊效果。
aa
- 高校三维空间对象可视化及信息管理系统(说明书)我们的挑战杯项目
MFCVegaDrive
- VEGA 基于MFC的例子,上下左右键控制移动
Water
- 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
Fluid
- 实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译
WcgCube
- 魔方游戏代码,用visual c++ 写的,欢迎大家来下载啊,我贡献的
Demos
- 以directX的common为基础,应用了D3D大部分功能的3D射击游戏demo。
3DBASIC
- 这是一个D3D9在VC2005框架下的演示程序,用户可以在现有框架下进行扩展,写出自己需要的程序。程序需要DirectX9.0的支持,编译环境为VC8.0。
circle
- 试用vb2005绘制立体形状的例子。本例程序绘制了一个三维山丘,和一个网格球体。
vbbfly
- 飞舞的蝴蝶,VB+DX3D制作。界面效果很逼真。