资源列表
BookPart3Code
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Source Part 3
denoise
- 可以在MATLAB中对三维点云数据进行中值滤波。(The median filtering of 3D point cloud data can be carried out.)
Open_GL
- UESTC计算机高级图形学PPT,有关OpenGL编程(UESTC computer advanced graphics PPT, about OpenGL programming)
webgldemo_3
- webgl 3d demo,官方源码下载(webgl 3d demo office offer.)
Test3
- osg中用代码对模型cow画的AABB包围盒,(AABB encircling box for model cow in OSG)
tetgen-master
- Tetgen是一个生成四面体网格的开源工具,四面体化,已经进行编译,带有历程。只需将tetgen.lib链接入程序调用即可(sadf sdfaasdfas sdf asdf a)
VR_GeoObject
- osgearth 绘制点,线,圆形,区域等等。(Osgearth draw points, lines, areas)
2016111319胡嘉怡-实验2
- 绘画并拾取三角形 矩形 拾取后图形变色 并输出是第几个图形(you can draw some rectangles and triangles and click them .)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使
sac+icp配准
- sac粗配准 icp精配准 实现三维点云配准(sac icp point cloud registration)
PointSetAlign
- 3D点云拼接,实现旋转平台点云,ICP配准。点云格式ply,标定好旋转轴后实现拼接然后配准(3D point cloud splicing, rotating platform point cloud, ICP registration. Point cloud format ply, after calibrating the rotating axis, realize registration and registration.)
matpcl
- pcd文件的三维重建,基于飞行时间传感器得到的数据(Three dimensional reconstruction of PCD files, based on data obtained by the time of flight sensor.)