资源列表
20060327_3DTRANS
- 该代码实现了、三维图形基本变换,爱好者可以很容易对其进行修改实现自己的程序
ShadowMap
- D3D编程,演示了3D多维空间阴影效果,请安装DirectX SDK
ZXPKMeans(07082501)
- 这个实现了K-MEAN的计算,在MFC的格式下作的
M3DV
- 一个三维坐标变换的研究代码,实现了三维坐标变换,投影,三角剖分等功能。
3dsformat
- 这里提供一个vc编写的程序,它可以读出以上提到的所有内容,并可以扩充。它的结构受到了Andrea Ingegneri的启发,他的主页是http://www.tsrevolution.com/。 程序的核心思想是编写一个了解3ds文件结构的类,但没有具体的数据结构。具体的数据结构有它的子类提供,这样就不受到文件结构的限制。 c3DS就是这样一个类,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。我在例程中写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读
WC3MapViewer
- 这个程序用于查看wc3的地图,是源码,且有英文文档说明,帮助英文可以的学习。
HelloWorldX
- 物理引擎PhysX的入门实例,创建了地面和一个物理体。
XFile
- direct3d关于X文件的读取显示以及摄像机的旋转
Particle
- Direct3D关于粒子系统的显示,用到alpha等相关模糊效果。
aa
- 高校三维空间对象可视化及信息管理系统(说明书)我们的挑战杯项目
MFCVegaDrive
- VEGA 基于MFC的例子,上下左右键控制移动
Fluid
- 实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译