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3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
lib3ds-1.3.0
- 3ds lib from sourceforge.net
vtkMFC
- 一个mfc和vtk简单的结合程序,这个可以帮助初学者学习基本的VTK知识。
VOLVIS_VC
- 这是个三维体绘制的程序,算法是光线投射算法,存在的问题是速度不快。
psb_util
- princeton 3d model retrieval util
shrec2006
- SHREC2006模型检索大赛2006结果衡量程序
3ds
- 3DSLoader,读取3DS,完美支持多材质
Gie3Dsl
- 程序很好,但是只提供测试用! 如果用于商业,一切后果本人不负责
ogl_basic_collision
- 碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用
oglu_3ds_model_loading
- 3ds文件加载与绘制的源代码,欢迎大家下载学习
MaxSdkDev
- 3dSMax插件制作教程,详细介绍max sdk的基础上介绍了使用dll制作max插件的过程
3DEngine
- 一个最小的3d引擎,可以参考下,还不错。