资源列表
3DS_read_render
- 如何把3d文件读取到VC中,用来编辑和控制
graphicss
- 实现几种典型的二维和三维图形相交程序实例
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- 模具的动态装配VC代码
tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
- 形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.
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- 三维的台球游戏,源码为C++,可视化游戏界面清晰,实用好玩
multiRenderers
- vtk编程,一个render窗口显示多个rend
PieChart
- 三维饼型图,超酷, 三维饼型图,超酷
ProgressiveMeshes
- 微软研究院的东西,用于3D图像的压缩传输,本人英文差看不懂
3DEngine
- 3d引擎的源代码,3d引擎的源代码,很简单,可以做为入门程序。可以学习下
cr
- kai 的毕业设计,卡通渲染的实现 附带几个3ds模型
Idle_Motions
- 游戏编程精粹6,图形学部分角色真实的静止动作合成,对入门的游戏开发者很有帮助.
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- 基于图像的三维重建 基于控制点计算射影矩阵