资源列表
opengl开发的电风扇
- 利用opengl环境开发的电风扇,可以实现扇叶的加减速,以及光照效果
SliceSTL
- 三维切片:读取STL文件并进行按层切片的简单示例程序
用OpenGL实现读取三维模型obj文件的一个例
- 用OpenGL实现读取三维模型obj文件的一个例子,供参考-This is the code to read Obj file
Scene
- Visual C++结合OpenGL做的一个3D场景。其中包含地形生成,场景漫游,碰撞检测,场景中模拟了河流,跳跃的鱼,喷泉,树木,水草,房屋,塔楼,楼梯,飘动的旗帜等等。第一人称视角,可以跳跃行走碰撞检测,模拟了白天黑夜等等!-Visual C++ with OpenGL to do a 3D scene. Which contains the terrain generation, scene roaming, collision detection, simulation of the r
PointCloud3DReconstruction
- 实现了点云的三维网格化重建,并附上了些测试点云数据-Realized three-dimensional grid point cloud reconstruction, along with some test point cloud data
CGReport
- 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t
matlab_temporal-phase-unwrapping-
- 展开相位是物体表面三维形貌测量中一项关键技术,为了避免相位展开过程中的误差传播效应,Saldner和Huntlye等提出了时间相位展开方法。用matlab模拟了时间相位展开的方法-Expand the phase surface 3D topography measurement of a key technology in order to avoid the phase unwrapping process of error propagation effects, Saldner and
Real-Time-Structured-Light
- 三维重建,单目相机+结构光,实时扫描重建代码,基于开源项目-This software is designed to enable anyone to implement a custom 3D structured light scanner using a single camera and light projector. It is modular and has a focus on processing speed, enabling real-time structured lig
WorkingFloor2_v008
- MMD中的地面玻璃反光特效文件,需使用相应版本的MMD-MMD reflective glass surface in the effect file, use the appropriate version of MMD
3d_data
- 一些三维点云的pcd文件,用于研究三维点云的-3D data
PUBGChamsSource
- D3D11DrawIndexed hook 绝地求生上色透视((Simple chams wallhack for Player Unknowns Battlegrounds using a D3D11DrawIndexed hook))
涡旋光束三维图像
- 通过使用matlab软件模拟涡旋光束三维图像。此程序是拓扑数为4的三维图,通过改变程序中的l的大小,生成不同拓扑数的涡旋光束。