资源列表
ViewPly
- 用vc++读取ply文件模型...结果用opengl显示
基于openGL,VC++6.0的贝塞尔曲面
- 用opengl来画贝塞尔曲线和曲面,并且曲面的不同点的颜色均不同。这是一个画贝塞尔曲面的一个很好的例子。
MESH45.OCX 三维图形控件
- MESH45.OCX 三维图形控件 三维科学图形包括三维网线图形;三维线状图形;三维坐标设置;填充网状图形;填充颜色的层数;颜色分层的数值条;向顶部和底部投影;边框设置;背景颜色设置;实体图形;等高线图形。给定zij=f(xi,yj)离散数据点,三维图形控件可以绘制出各种精美的图形。三维 图形控件包含的文件有:mesh45.ocx,olch3d32.dll,meshxyz.dll。
地球模型
- opengl 地球模型
OPENCV+CG300+摄像头标定
- 以vc++作为平台,cg300作为硬件基础,从摄像头实时读取数据,并进行显示,同时完成了摄像头的标定和图像的校正。
vrml交互实例。 简单的台灯
- vrml交互实例。 简单的台灯,可以任意转动,开灯关灯等的交互,门的开关,颜色变换等,vrml interactive examples
MyWater.基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪
- 基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪, 场景绘制与渲染 BOOL CMyWaterView::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glPushMatrix() glScalef(10,1,10) if (!rgb) glColor3f(.31, .41, .97) else glColor3f(1.f,1.f,1.f) glTranslat
openCV_Dos.rar
- opencv实现图像法双目视觉,组内师兄的博士课题大程序,opencv
skyline.rar
- 基于C#的SKYLINE二次开发,学习skyline非常不多的东东!,programm on skyline based on CSharp
evolver
- 这个是3DMAX的脚本软件。可以把FBX的骨骼控制体系转换成标准的3DMAX双足人物。需要在3DMAX 环境中运行。源程序文件名为:evolverBipedBinder.ms。 其余为帮助文件-Utility to help in the binding of FBX bone rigs to Biped characters.