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Level.of.Detail.for.3D.Graphics
- Level of Detail for 3D Graphics
CASTLE
- 7.作品名称 作者 文件大小 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。这是我最喜欢的作品,它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”!
Lighting
- 利用D3D8的API,自动绘制了一个可以旋转的飞行器,可以有光照的变化和阴影.效果还是很不错的
Minmap
- For those of you who don t know, mip-mapping is a form of anti-aliasing that is used in many 3D rendering engines. It prevents the well-known interference pattern that occurs on detailed textures, known as the moir?pattern . This happens because when
360qjzs
- 三维全景图片处理工具源码
Direct3d9
- d3d教程,需要浏览器! 没别的介绍了还得在写点废话才够20个字
3D
- 实现了3D正方体的旋转. 本程序可用鼠标及键盘控制,鼠标左键即一个虚拟跟踪球,右键可以调用菜单。 键盘控制键分别为:0-7数字键,b,c,i,m,p,r,w
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
lib3ds-1.3.0
- 3ds lib from sourceforge.net
vtkMFC
- 一个mfc和vtk简单的结合程序,这个可以帮助初学者学习基本的VTK知识。
VOLVIS_VC
- 这是个三维体绘制的程序,算法是光线投射算法,存在的问题是速度不快。
psb_util
- princeton 3d model retrieval util