资源列表
jiyutuxiangdesanweichongjian
- 基于图像的三维重建 基于控制点计算射影矩阵
shrec2006
- SHREC2006模型检索大赛2006结果衡量程序
3ds
- 3DSLoader,读取3DS,完美支持多材质
Gie3Dsl
- 程序很好,但是只提供测试用! 如果用于商业,一切后果本人不负责
ogl_basic_collision
- 碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用
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- 3ds文件加载与绘制的源代码,欢迎大家下载学习
MaxSdkDev
- 3dSMax插件制作教程,详细介绍max sdk的基础上介绍了使用dll制作max插件的过程
3DEngine
- 一个最小的3d引擎,可以参考下,还不错。
3DS_read_render
- 如何把3d文件读取到VC中,用来编辑和控制
graphicss
- 实现几种典型的二维和三维图形相交程序实例
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- 模具的动态装配VC代码
tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
- 形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.