资源列表
raytracer1
- 一个ray tracer的vc 6.0下的实现,效果不错
christmasTree
- 该程序让小球随机性的出现圆锥上。应用随机灯光技术。
Volume
- 该程序对三维温度体的显示进行控制,并通过对模型添加了等高线
Roaming
- MFC框架下的漫游,可直接贴图,形成游戏的场景
d3d
- 一个3d初级者的很好示例,基于direct3d9.0,包括创建图形,加载贴图,改变视角,改变物体的运动,并且改变贴图.
_TestLOD
- 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
_TestQuaternions
- C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
_TestRhinoAnimation
- C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
asciiToBin
- 用于vtk结构点数据格式从文本格式转换为二进制格式
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
CloudDemo
- 实现云的渲染效果,是云看起来更加漂亮,用shader实现的
MultiTexDemo
- 用D3D实现纹理的混合,尤其是在做地形的时候,是地形看起来更加真实