资源列表
vrml-bieshu
- 用vrml编写的别墅的三维图形的代码,供学习vrml的同学用。-Vrml villa with three-dimensional graphics written in the code for students with learning vrml.
Java 3D点光源效果
- Java 3D 实现点光源的模拟
dao
- 一个vrml快滚游戏实例,根据该实例,可以开发出很多类似的关卡-Vrml快滚examples of a game, according to the examples, you can develop a lot of similar points
narf_feature_extraction
- 基于pcl,官方文档中附带的的NARF特征的提取-Extraction pcl, official documentation that comes with the feature-based NARF
vega
- vega中各种函数的详细说明,对于初学vega的人有很大的帮助!!包括通用API函数, Vega的术语、函数构词法、
pov-dice
- pov ray 3d dice source code
main
- ode car可以参考,主要学习使用,不喜勿喷-ode model
nonIsotropicGaussianPSF
- 产生一个各项均匀的多维的光学点扩散函数模型的matlab m 文件-Produce a uniform multidimensional various optical point spread function model matlab m file! ! !
a_3d_Shape15015611222002
- 用数学函数生成3维图形。-This code generats nice 3d shapes using the Math.cos and Math.sin objects.
BJND
- 计算人眼最小失真,结合人眼视觉系统(HVS)的立体感知特性,利用人眼对亮度、纹理、时域和深度辅助信息敏感程度的不同,建立了一个基于深度信息的立体感知JND模型。其中亮度JND模型得到的JND值在3~20之间,纹理JND模型得到的JND值在1~8之间;然后将序列的时域特性和深度信息融合到了空间JND模型中,得到的立体感知JND值在2~20之间,JND值的分布图基本上符合人眼的立体感知特性。-binocular just-noticeable difference
M60
- vb编程语言编写的。绘制旋转的3D图形VB代码。-VB programming language. Drawing the rotating VB graphics 3D code.
B-spline
- 用B-spline实现光滑曲线和曲面的绘制,用B-spline实现光滑曲线和曲面的绘制-Drawn with B-spline curves and surfaces