资源列表
simianti
- 用Microsoft Visual c++编写的一个边消隐算法,绘制一个正四面体,通过方向键来控制旋转四面体,实现边消隐算法
MFC-OpenGL-cube
- MFC文档视图与OpenGL相结合的一个旋转立方体的例子
Read3DS
- 3ds是三维图形数据格式,利用OpenGL的图形功能和VC++的编辑功能,实现从3DS模型文件中读取模型数据并绘制模型
SurfQuadMesh
- SurfQuadMesh是一款网格划分的源程序主要用的是四边形网格,
OpenMesh
- OpenMesh是国外专业级的网格破分源程序,该程序是用VC开发而成的,内容详实,很难下载的
VirtualPlanetBuilder0.9.5
- 基于OSG的编辑器,OSG是基于OPENGL的三维引擎,对于实现编辑器有用
3dworld
- OpenGL的场景
BumpEarth
- c++ DirectX源码 之一 凹凸地球
SimpleBox
- 简单天空盒:封装天空盒可以在类内载入图片及显示天空
MeshCut
- 对于一个只有顶点坐标和面片索引的三角形网格,求出一些基本的拓扑信息,如:面片的三条边索引,边的顶点索引,相邻的顶点索引,相邻的三角面片索引等等,一些很有用的三维网格数据的基本处理操作。
texgen
- Terrain Texture Generator,一个生成图形纹理的工具,带有源代码,无论使用还是学习代码都不错
ball
- 画一个带经纬线的球,基于OpenGL画出的立体图形,是老师布置的大作业