资源列表
OgreOpCode
- Ogre OpCode:利用OPCODE库,在OGRE中做精确的碰撞检测(opcode即物理引擎ode使用的库)-Ogre OpCode: use OpCode library at Ogre in to do precise collision detection (opcode that ode physics engine used in the Treasury)
stasm-src-3.1.tar
- This is the file for active shape model.
3d-GVF-B-Surface-12-3
- 利用GVF场提取三维点云模型边界特征,从而实现模型重建-Use of GVF games 3 d point cloud model extracted border feature, so as to achieve the model reconstruction
OsgFrame
- 一个基于MFC的OSG框架搭建 自己写了一些小的实现方法仅供参考(A OSG framework based on MFC has built some small implementation methods for reference only.)
D3DX
- 用VS2010编写的简单的directx3D的示例代码,供新手学习。-simple DirectX code for newer in Visual studio 2010.
Template
- 这是一个C++开源。它可以与OpenGL或DirectX工作,以发展小游戏。-It is a C++ open source. It can work with either OpenGL or DirectX to develop small games.
SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
Cube
- 基于QT平台的3D魔方,利用OPENGL库函数,魔方是3X3阶 能自由和手控旋转 有背景图片和音乐-OPENGL library functions, based on the the QT platform for 3D Cube, Rubik' s Cube 3X3 order freely and hand control rotating background images and music
skyline.rar
- 基于C#的SKYLINE二次开发,学习skyline非常不多的东东!,programm on skyline based on CSharp
3D_by_Lihongsong_BIT_1-7
- 北京理工大学 交互式图形设计 课件资料 by lihongsong 老师-Beijing Institute of interactive courseware for information by lihongsong graphic design teacher
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
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- 3dmax 的课件,很全面很有用的呀,希望大家学习3d 的多下载-3dmax courseware, very comprehensive Yes very useful, I hope you learn the more 3d download