资源列表
颜色模型
- 基于统计颜色模型的肤色检测
volume
- 最简单的体绘制,包括shader和cpp,核心算法在Shader里头,采用的是英伟达体绘制的解决方案,算法详情去看英伟达的GPU特效编程-Volume Render : include shader and c++ file ,the core algorithm was written in glsl fils
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- it s a 3ds file for animation
segmentation_from_sdf_values_example
- 使用CGAL库对人体三维网格分割并且把分割后的网格展开到一个平面上-using cgal to segment a mesh an expend
OpenGL_Frame
- OpenGL入门,给出了VC++编写OpenGL程序的基本框架,适合初学OpenGL的同学-OpenGL entry, write OpenGL programs in VC++ the basic framework, suitable for beginners OpenGL students
accMOD5.3
- Open GL -- simple (newbie)
source
- 本软件应用于模拟仿真三维光栅衍射效率以及场强分布-application for synthesis of diffractive elements with three-dimensional profiles Rigorous electromagnetic diffraction theory has been applied extensively to the synthesis of periodic diffractive files
3ds_max_shortcut_key
- 总结了一下3ds max常用的一些快捷键和一些使用技巧。-Summarizes 3ds max commonly used keyboard shortcuts and some tips.
texture
- 新增的第一行是#include <stdio.h> 。它允许我们对文件进行操作,为了在后面的代码中使用fopen(),我们增加了这一行。然后我们增加了三个新的浮点变量...xrot、 yrot、zrot。这些变量用来使立方体绕X、Y、Z轴旋转。最后一行GLuint texture[1]为一个纹理分配存储空间。如果您需要不止一个的纹理,应该将数字1改成您所需要的数字。 -The first line is the new# include <stdio.h>. It a
java3dtest
- java3D场景,可以实现使用键盘对场景中物体的一些控制。基于java版opengl-java 3D Envirenment
VTK
- VTK基本程序,包括体绘制,bmp,jpg图像体绘制等-The basic procedures for VTK
change-the-color
- Can quickly change the color of SolidWorks parts