资源列表
earth
- 在vs2010下使用opengl和glsl实现纹理贴图-Opengl and glsl texture maps used in vs2010
OpenGL1
- OpenGL基本框架代码,可以用作绘图白板-OpenGL basic framework of the code can be used as a drawing whiteboard
SampleCube_MouseControl
- 基於opengl的旋转立方体程序. 主要支持鼠标控制,鼠标拖动旋转,移动.-an openGL based project for a spinning cube controlled by mouse event. supporting mouse controlled rotation and transfer
MyTerrain
- 在MFC框架下用OPENGL实现了简单的三维地形,用到了DEM和分布形等知识-With OPENGL MFC framework to achieve a simple three-dimensional terrain, use the DEM and knowledge distribution shaped
FluidSolver2
- 三维烟雾仿真,用opengl实现,stam的三维版本-3D smoke simulation with opengl achieve the three-dimensional version of stam
daima
- 画桌子和塔 三个视图 可以上下平移 旋转 缩放-Painting table and tower three views translation rotation scaling up and down
opengl
- 在vs2010环境下实现的一个opengl三维小程序,可以画出一个漂亮的苹果,内附演示视屏-Vs2010 environment opengl 3D applet, you can draw a beautiful apple, enclosing Demonstration Screen
msvcr100d
- A DLL file help to run opengl
opengl3
- opengl 应用 camera类的c-camera use
glslex
- 绘制三个茶壶,一个使用固定管线,一个用Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照;-The draw three teapot, a fixed pipeline, a light with Per-Vertex Shading way, another way of using Per-Pixel Shading light
gl2_5_1
- 绘制带有光照效果的场景; 场景包含3个茶壶,通过键盘1,2,3可以分别选中三个茶壶,然后用鼠标对每个茶壶进行分别的旋转; 使用点光源,点光源为白色,以白色的球体表示; 使用3个不同的点光源 光源1的坐标设置在世界坐标系中,并围绕着三个茶壶的中心进行圆周运动; 光源2 的坐标 设置在观察坐标系,不发生变化; 光源3的坐标设置在茶壶1的物体坐标系中,当茶壶1被选中进行旋转时,光源3要跟随茶壶1 做相同的旋转;-Drawn scenes with lighting effect
opengl1
- 使用glBegin()/glEnd()方法绘制如下图元: 点 (点要有不同大小) 线段(线段要有不同宽度) 三角形(要分别以list, fans, stripes三种方式进行绘制) 矩形 可以使用鼠标来对绘制图元进行旋转; 可以使用键盘控制视点的位置;-GlBegin ()/glEnd () method to draw the following diagram: point (point to have a different size) segment