资源列表
NeheSourceCode
- 著名的NEHEOPENGL VC++源代码,可以辅以我发过的NEHE OPENGL中文版教程参考,速成OPENGL
particlesystem
- 学长用OpenGL实现的一个粒子系统,感觉有点像XP的星空屏保,但有在此基础上加了点东西,可用此加工成小游戏
split
- opengl在vc环境下分割窗口中的显示
OpenGL_3DGame_Develop
- source code for developing 3d game using opengl
OpenGL
- OpenGL 参考手册,讲的比较全面,值得一看。
Spring
- 三维弹簧来回运动的演示,可作为OPENGL入门程序
dither
- 用n×n抖动矩阵实现指定区域的半色调抖动,主要部分是抖动矩阵的递归实现,此部分较难
rotate
- 只使用opengl的glvertex函数和基本的矩阵变换,而不使用任何opengl的高层函数实现不消隐正方体的旋转,平移,缩放
seedfill
- 使用扫描线种子填充算法实现400×400的圆的填充,该算法用中点画圆法对原算法进行了优化,实现效率明显提高。
OpenGL_MFC_Tutorials
- OpenGL在MFC中的开发指南,相信对大家会有所帮助!
MyFire
- 本程序主要介绍利用纹理影射的技术,用OpenGL来模拟火焰的方法,开发环境是VC++6.0
MyTerrain
- 本程序介绍OpenGL下三维地形的模拟技术,地形的绘制采用了文理贴图的方法