资源列表
hw_shadowmaps_simple
- 又一个阴影映射的例子,基于vc++和opengl的。
Solar_System
- 用OpenGL光照建立一个太阳系,随着鼠标移动,可以从不同角度观察
02_dt
- opengl高级编程指南,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形
03_Co
- opengl高级编程指南,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。
war3modelviewercode
- 魔兽争霸mdx模型的读取与渲染代码,用OPENGL实现。开发工具是VC6.0.
Transformgl
- 用opengl建立一个透明的环形旋转体~
OpenGL_BillBoard_Particle
- 在OpenGL中使用BillBoard的简单的粒子系统
MyWater
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL进行水的模拟,尤其是波浪的效果
GPS
- 这是我编的卫星星座的显示程序,可以看到天上24颗卫星的运行三维图,用OPENGL联合开发的。
opengl_code
- opengl的烟花程序演示,对于学习opengl图像编程的朋友很有帮助。
fireworksparticlesystem
- 使用OpenGL写的烟火粒子系统,加入了速度和加速度和粒子颜色的控制,封装了构建其他粒子的类框架,可作为开发其他粒子系统的参考.
Surface
- 使用OpenGL对三维模型进行切割,显示出切割面,鼠标双击模型上的某个地方,确定一个点,连续三次,确定三个点,从而确定一个平面,此平面会将模型切割,显示出切割面